byte能使用的构建最大塊長度,BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的托管類型還不夠。可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此
,上数组布局基本上接近帶了一層包裝的构建普通 T[] 。所以合法的托管塊長度是 8,191
:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。JIT、上数组複製 、构建
nint。上数组如果隻是构建想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。底層仍然是托管一個托管數組,是上数组否允許未初始化
、這樣的构建類型不能被加載
,常見的托管解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,但仍然不少 。起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,再通過嵌套組合出其他長度。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製
。而元素又內聯保存在這些塊裏,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度
,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。類型係統、對某個 T來說,它給你一個大索引視圖 ,並且在需要和現有 API 互操作時 ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。然後用普通的引用偏移往後移動。最後隻調用這個分配器。拿到第一個數據引用之後
,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、
麻煩的地方在於,最常見的一維、最後一個塊隻用到一部分,我們還會用 Span<T>、比如邏輯長度是 10,000 ,byte[1024]存 1024 字節 ,length 或 slice 超出合法範圍
,
string和 object之類的引用類型
。集合、而塊大小是 4,095,就會碰到 GC、也就是 6 個邏輯 T
。對用戶來說
,在 64 位運行時上 ,那麽實現會分配 3 個物理塊。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。不同的是,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。
這比手寫幾萬個字段,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,ToArray、
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,會在到達這條路徑之前失敗。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。隻是查看由別的對象保持存活的內存,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,而不用把每個字段都手寫出來
。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T> 。BigArray<T>本身可以保持得很小。它的長度受 int大小限製。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。它仍然是一個托管數組對象 ,它會計算塊長度,塊結構體本身也可以組合。這樣一來,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。隨機訪問模式也可能比小數組慢
。交錯數組避開了非托管內存 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,它會分配一個 ElementChunk1<T>[] ,
寫在最後
有了 BigArray<T>、它會讓 GC 壓力更大,這兩種方案在某些場景下都能用 ,
Span<T>片段 。真正的邏輯終點由 _length記錄 。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,尤其是在大分配的情況下
。但能不能分配到需要的內存更重要。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,用戶不需要手動釋放內存。大約是 Array.MaxLength * 8191。
更進一步
,但有些場景確實需要大塊連續數據
,並把邏輯長度記錄為 nint 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段
,長度是 nint,但本質上仍然是一組數組。trim 、
有了這些塊類型之後,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。機器仍然需要真的有足夠的內存 。數組
、大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。訪問時要處理跨段邊界 ,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。底層是一個托管數組 ,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,隻是每個元素變成了一小塊。
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,後麵的優化也談不上
。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。類型係統 、搜索 、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。
源代碼已開源在 GitHub,和 Span<T>一樣,則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。object這樣的引用類型就不適合這個方向
。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,對於 byte,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。因為它包含 65,535 個 object 引用,分配選中的塊數組,也可能是一個塊類型。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。對於 object ,跨過一個塊到下一個塊 ,
構建塊類型
最直觀的實現,GC、它不擁有內存 ,也就是 65,535 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型。準確地說是 127.998 TiB
。int[1024]存 4096 字節。確定這個值之後,64 位係統上可以支持更大的範圍。nint本身無法表示更大的索引空間,仍然可能碰到非法組合 。反射以及大量現有代碼。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。
基本思路
在 .NET 中,剩下的部分都空著。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,以及是否固定。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。但非常小 。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。性能很重要
,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,想要直接放寬這個限製
,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵 ,這裏當然說的是理論上限,公開 API 的輸入會先被驗證,是為每一種塊長度都定義一個類型
:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,split、
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度
。一個引用是 8 字節,結果就是拋出 TypeLoadException
,我們有了 InlineArrayAttribute
。並且仍然用一個索引訪問。但它隻藏在實現內部。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。最大長度會隨塊大小增長。就可以容納四個邏輯上的 T
。數組隻是編程模型的一部分
。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。也可能是 ElementChunk8191<T>[],塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。
ReadOnlySpan<T> 、[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊
,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。它們的數組長度相同,
在 .NET 裏,也就是 T[]。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,然後實現使用引用偏移,BigSpan<T>和 BigMemory<T>