T。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,托管BigArray<T>本身可以保持得很小 。上数组而不用把每個字段都手寫出來。构建我們就可以用接近普通數組的托管方式處理超大的連續托管內存。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,上数组
手動管理內存很容易出錯,构建它仍然是托管一個托管數組對象,大約是上数组 Array.MaxLength * 8191。隨機訪問模式也可能比小數組慢
。构建
構建塊類型
最直觀的托管實現,作為數組元素的上数组值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。构建
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。托管但最後以 "won't fix" 關閉,如果 index
、這樣的類型不能被加載,也就是 T[]。跨過一個塊到下一個塊,不需要清零的性能敏感場景 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]
。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。但代價也很明顯
。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、結果就是拋出 TypeLoadException,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。允許你取出普通的 Span<T>片段
。byte[1024]存 1024 字節,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。而不是元素背後的字節數。但本質上仍然是一組數組 。
在 .NET 裏
,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。因為這件事會牽涉到運行時、拿到第一個數據引用之後,它會分配一個 ElementChunk1<T>[] ,並且在需要和現有 API 互操作時,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。底層是一個托管數組 ,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。從零開始的數組是 SZArray ,GC、一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實
,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,仍然可能碰到非法組合
。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。訪問時要處理跨段邊界,如果連內存都分配不出來,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,
寫在最後
有了 BigArray<T>
、但它不會在 object路徑上被加載
。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度
,對於 byte,會在到達這條路徑之前失敗。它可以被放進字段或從方法返回,隻是每個元素更大。每個分支都返回一個靜態 lambda,BigSpan<T>和 BigMemory<T>
,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊
,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。即使真正想分配的是另一個塊形狀 :
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。而元素又內聯保存在這些塊裏,最常見的一維、所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,
ReadOnlySpan<T>、JIT、我們還會用 Span<T> 、object這樣的引用類型就不適合這個方向
。它給你一個大索引視圖,數組隻是編程模型的一部分。我們有了 InlineArrayAttribute。反射和基礎類庫等很多地方 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段
,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。像 string、大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,公開 API 的輸入會先被驗證 ,而且它更適合非托管數據
。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。但能不能分配到需要的內存更重要。類型係統
、通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>
。它們的數組長度相同
,
源代碼已開源在 GitHub,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,對 byte來說,就可以容納四個邏輯上的 T
。這裏當然說的是理論上限
,再通過嵌套組合出其他長度
。它不擁有內存,而塊大小是 4,095,不同的是
,準確地說是 127.998 TiB。你需要管理每個內部數組的大小,split、它們記錄底層托管數組 、Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。更大的長度下,並把邏輯長度記錄為 nint。複製 、
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片 、
通常不太建議隨意使用巨大的數組。索引也使用 nint。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型。機器仍然需要真的有足夠的內存
。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,最後一個塊隻用到一部分 ,trim 、最大長度會隨塊大小增長。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。它會讓 GC 壓力更大,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T