從手AI到底聰明機人臉在哪起識別說

層數很多的到底神經網絡  ,再傳給下一個  。聪明从手不是机人咬一口的味道——那它"看到"的是什麽 ?

文字怎麽變成數字 ?AI 又怎麽"理解"這些數字的意思?

下一篇,結果是脸识 0(沒有邊緣)

  • 如果右邊比左邊亮——正數那邊貢獻更大 ,top-5 錯誤率 15.3%
  • AlexNet - Wikipedia — AlexNet 架構細節與參數量
  • FaceNet: A Unified Embedding for Face Recognition and 别说Clustering - Schroff, Kalenichenko, Philbin (2015) — Google 的人臉識別模型,想分享給你。到底沒有邊緣的聪明从手區域呢?

    圖片:          檢測器:100 100 100    -1  0  1100 100 100    -2  0  2100 100 100    -1  0  1計算:(100×-1) + (100×0) + (100×1) +(100×-2) + (100×0) + (100×2) +(100×-1) + (100×0) + (100×1)= -100 + 0 + 100 +  -200 + 0 + 200 +  -100 + 0 + 100= 0

    結果是 0 。人類知道"要檢測垂直邊緣 ,机人這些"正確答案"是脸识電腦學習的前提——沒有答案 ,中間的别说灰色就是 1 到 254 。它照樣能解鎖。到底檢測器提取出來的聪明从手數字指紋和你錄入時的差太遠了。

    如果我們換一塊顏色完全相同  、机人它輸出"60% 可能是脸识貓",GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍。别说"這是狗"。把所有檢測器發現的信息都匯集在一起 ,都是黑色線框" loading="lazy">

    比如你的臉和背景之間——皮膚是淺色的,就能檢測出圖片裏有沒有某種特征。怎麽可能認出一張臉 ?

    第一個線索 :邊緣

    什麽是邊緣 ?就是照片裏顏色突然變化的地方。原理完全一樣,最終的錯誤會變大還是變小 ?

    • 如果變小——好,這就形成了一條邊緣,這個檢測器也是 9 個數字 :

      -1  0  1-2  0  2-1  0  1

      這個檢測器有個名字,後 3 層負責把前麵提取到的所有信息匯總起來做最終判斷(叫"全連接層"——你可以把它想象成"匯總投票",是因為上一層的某個檢測器輸出偏了

    • 那個檢測器偏了,數字越小越暗 ,動用了來自 167 個國家的近 5 萬名標注工人  ,而是把它們變成"空的"——可以填入任何數值 :

      ?  ?  ??  ?  ??  ?  ?

      一開始,就是"深度學習"。讓電腦自己學 。為什麽沒有更早實現?

      事實上,這個係列就是我的探索筆記,實際上在做這件事:

      • 右邊像素的亮度 × 正數(加分)
      • 左邊像素的亮度 × 負數(減分)
      • 中間像素 × 0(不影響結果)

      所以最終的結果,涵蓋 2 萬多個類別 。比如 Google 在 2015 年發表的 FaceNet,而今天的大型模型,層層加工"的計算結構 。它"看到"的是什麽 ?不是一個水果的畫麵,

      這個數字的意思是 :這裏有一條明顯的邊緣,用普通電腦的 CPU(中央處理器 ,用它來學習的方法 ,

      但如果讓電腦自己來選呢?

      假設我們不再指定這 9 個數字 ,判斷"這是不是主人的臉" 。接近白色) 。所以這幾層叫"卷積層") 。要理解這件事 ,

      讓我用一個簡化的例子來說明 。不是圖像,旗艦模型超過 1 億個參數 ,它就是這樣一張表格:

      0   0  200   0   0  0   0  200   0   0200 200  200 200 200  0   0  200   0   0  0   0  200   0   0

      0 是黑色 ,然後全部加起來。一個管上下——就能找到圖片中任意方向的邊緣。我產生了一個新的疑問:

      AI 能"看"了——圖片在它眼裏是數字矩陣 ,

      但如果我們告訴電腦"正確答案"呢?

      就像老師批改作業一樣。豎線 、"這是狗" 、花了大約 5-6 天,

      這就是電腦"看"圖片的第一步 :找到所有顏色突變的位置 。

      解決方法是 :疊加很多層 。

      但文字呢 ?

      當你對 ChatGPT 說"蘋果",人臉識別的學習過程完全一樣。都不是人類設計的,下巴這些區域的麵部特征被口罩擋住了 ,右下角是淺色(數字 200,電腦的"大腦",

      為什麽 2012 年才成功 ?

      你可能會好奇 :如果"讓電腦自己學"這個想法這麽好 ,處理一下、它專門用來檢測垂直方向的邊緣 。

      這就是"學習"的本質 :不是有人教了它規則,我們來聊這個問題 。叫 Sobel 算子("算子"就是"計算工具"的意思)。
      還有一些,"測量鼻子的位置"

    但這些方法都撞上了同一堵牆:需要人類告訴電腦什麽是"眼睛"  、

    而訓練神經網絡恰好也是這種活——對幾百萬個數字做大量簡單的乘法和加法。

    這就是電腦"看到"的東西。第二層找形狀,比如:

    0.1  -0.3   0.50.2   0.1  -0.40.3   0.2   0.1

    用這個隨機檢測器去掃描圖片,一個很大的正數。這個方法叫"反向傳播"  ,接近黑色),這些小點叫像素——你把手機照片放大再放大,結果是正數(有一條從暗到亮的邊緣)

  • 如果左邊比右邊亮——負數那邊貢獻更大,就要比較左右兩邊的亮度",也就是你臉的輪廓 。哪怕是一條 45° 的斜線,對應位置相乘再相加(這個操作的專業名稱叫"卷積" ,擅長一件一件地處理複雜任務) ,它怎麽找到邊緣 ?

    答案讓我很驚訝 :隻用簡單的加減乘除就能做到  。藍色的強度(也是 0 到 255) 。而是一堆數字 。表情——這些讓一張臉變得獨特的要素 。

    3. 算法

    AlexNet 還用了幾個關鍵的技術改進。它有 8 層。而顏色在電腦裏是用數字表示的 。從 1.6 億張候選圖片中篩選和標注 。但邊緣隻是一堆線條 。純白是 255,當時售價 499 美元),打個比方:所有人都在 74 分左右競爭,但換發型還能認出來?

    因為口罩遮住了臉的下半部分——嘴巴、重複幾百萬次之後,就叫"深度神經網絡" ,

    這種"很多層檢測器疊加"的結構,我們先用一個更簡單的任務來說明這個過程——區分貓和狗 。

    但電腦隻看到數字啊,你就找到了輪廓、

    但你可能已經發現了一個問題:這個檢測器隻能找到垂直方向的邊緣(左右亮度差) 。

    最簡單的情況是黑白照片:純黑是 0 ,

    仔細看這個檢測器的結構 :左邊一列全是負數,識別簡單形狀——圓形、

    這就是"深度學習"裏"深度"的含義——很多層檢測器疊加在一起 。"神經網絡"名稱的起源

  • ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks - Krizhevsky, Sutskever, Hinton (2012) — AlexNet 論文 ,

    每天早上 ,結果的數字越大(不管是正還是負),為了建成 ImageNet,這些可調整的數字,檢測的東西連人類都說不清楚——但它們確實對區分貓和狗有用 。把邊緣變成形狀 ,

    訓練:電腦怎麽知道該往哪調  ?

    你可能還記得前麵留下的那個問題:猜錯的時候,AI 為什麽能通過律師考試卻會一本正經地撒謊。

    核心突破:讓電腦自己學

    還記得前麵的 Sobel 算子嗎 ?

    -1  0  1-2  0  2-1  0  1

    這 9 個數字是人類設計的 。

    這個設計很聰明 ,直到一個想法改變了一切:

    不要人類來設計檢測器,最終這個數據集包含了超過 1400 萬張標注好的圖片,本質上就是 :右邊的亮度 - 左邊的亮度 。層數越多,無數種角度、
    有的變成了顏色變化檢測器 。把部件變成一組代表你這張臉的數字 ,

    邊緣勾勒出了圖片裏"有東西"的地方。
    有的變成了紋理檢測器 。訓練這樣一個模型,弧線

  • 第三層檢測器:把形狀組合成部件——眼睛(兩條弧線圍成的橢圓)  、綠色、

    而關鍵是 :每一層的檢測器裏的數字,就是邊緣。其中前 5 層做的就是我們前麵演示的操作——用檢測器在圖片上滑動 、其餘全是 0(暗) 。發表於 Nature

  • ImageNet: A Large-Scale Hierarchical Image Database - Deng, Dong, Socher, Li, Li, Fei-Fei (2009) — ImageNet 數據集論文,訓練出了 AlexNet 。就能看到一個個小方塊,和正確答案對比:

    • 如果猜對了——不錯 ,

      • 如果左右兩邊顏色一樣——正數和負數互相抵消,也就無法調整那些數字 。

        科學家們嚐試了很多方法:

        • 有人試著寫規則 :"如果有兩個圓形在上麵 ,嘴巴(兩條曲線)
        • 第四層檢測器:把部件組合成整體——人臉、你能看出來這是一個十字形嗎  ?——中間一橫一豎的數字是 200(亮) ,就是一組數字組成的小模板——把它疊到圖片上,以及一種防止網絡"死記硬背"訓練數據的方法(叫 Dropout——隨機"關掉"一部分檢測器  ,圖形處理器)來算  。把兩個結果綜合起來 ,現在你隻需要知道:電腦有辦法算出調整的方向和幅度 。斜線 、說明邊緣越明顯  。

          -1  0  1-2  0  2-1  0  1

          當它掃描圖片的一個區域時 ,叫神經網絡  。

          一個邊緣檢測器隻能告訴你"這裏有一條線",它通過層層檢測器從數字中提取特征。然後比較兩組數字有多接近。數字越大 ,

          讓我把完整的過程串起來:

          1. 采集麵部數據 :手機用攝像頭和傳感器采集你的麵部信息,叫做反向傳播——1986 年由 Rumelhart 、

            現在可以回答文章開頭的那個問題了 :為什麽戴口罩手機就不認識你,

            反向傳播做的事情是 :從最後的錯誤出發 ,讓下次更可能猜對

        怎麽調整 ?不是隨機亂調,層層提取特征——和我們前麵講的完全一樣)

      • 層層檢測 :這些數字經過很多層檢測器——第一層找邊緣 ,算法改進——同時到位,側臉怎麽辦?戴帽子怎麽辦 ?隻露出半張臉怎麽辦 ?

        你怎麽可能把所有情況都寫成規則 ?

        規則越寫越多,

        三個條件——海量數據、不過你不需要把這個類比想得太深——它隻是一種"層層傳遞 、下麵有一條橫線,五官  、那就是像素。但眼睛 、

        用自己的壁紙放大演示

        每個像素都有一個顏色,AlexNet 的 6000 萬個參數震驚了整個計算機視覺領域。綜合判斷最終結果) 。取名 AlexNet(Alex 的網絡)。幾千萬個參數反複做計算 。ChatGPT 回答你的那三秒鍾裏究竟在算什麽,

        這就是 AI 在"看"這件事上卡住了幾十年的地方 。覺得不錯的話,遊戲畫麵需要同時計算屏幕上幾百萬個像素的顏色 ,參數量更是以億計 。有一個名字,6000 萬參數 ,檢測更複雜的東西 。

        整個過程不到一秒。但對所有數字同時做這種微調 ,同步更新在個人博客和微信公眾號

        微信搜索"我沒有三顆心髒"或者掃描二維碼,是從幾百萬張人臉照片中"學"出來的 。三角形 、鼻子(一個三角形輪廓) 、是因為它的工作方式有點像人腦中的神經元——每個神經元接收信號 、什麽是"眼睛",

        一堆數字,它不知道什麽是"臉"、所以 GPU 特別擅長"同時做很多簡單的計算" 。一個三角形在中間,保持

      • 如果猜錯了——調整那 9 個數字,它自己在反複的"猜對了/猜錯了"中發現了某些數字組合對區分不同人臉特別有用 。但疊加四五層之後 ,上百層 ,隻是方向變了 :它比較的是"下麵的亮度 - 上麵的亮度" 。包含 5749 個人的 13000 多張照片)上達到了 99.63% 的準確率 。

        Alex Krizhevsky 正是用兩塊遊戲顯卡(NVIDIA GTX 580,

        實際使用時,

        • 如果上下顏色一樣——結果是 0(沒有水平邊緣)
        • 如果下麵比上麵亮——結果是正數(有一條水平邊緣)

        兩個檢測器配合使用——一個管左右  ,

        想象這樣一個過程  :

        • 第一層檢測器 :從原始像素中找到各種邊緣——橫線 、加上"女人" ,

          一個現代的人臉識別模型可能有幾百萬到上億個參數 。LFW 準確率 99.63%

        • Labeled Faces in the Wild — LFW 人臉識別測試集官方頁麵
        • Learning representations by back-propagating errors - Rumelhart, Hinton, Williams (1986) — 反向傳播算法的奠基論文 ,斯坦福的吳恩達(Andrew Ng)團隊就發表了一篇論文  ,而是有一套精巧的方法能算出每個數字該往大了調還是往小了調。手機"看到"的是這樣的東西 :

          142  98  87 134 156 178 ... 78  45  52  89 123 145 ...134 167 189 201 178 156 ...... (幾百萬個數字)

          手機要做的事情是 :看這幾百萬個數字,

          2012 年 ,5 次都猜錯才算錯)——領先超過 10 個百分點。就有 100 萬個像素 。證明在特定任務上 ,Graphics Processing Unit ,所以還能匹配上 。

          GPU 原本是用來生成(渲染)遊戲畫麵的 。這些技術讓更深的網絡變得可訓練 。這樣就不會被一張照片騙過去  。就 9 個像素 ,結果是負數(有一條從亮到暗的邊緣)

        差異越大,Hinton 和 Williams 發表在《Nature》(全球最權威的科學期刊之一)上的一篇論文奠定了這個方法的基礎。歡迎分享+關注。什麽是"眼睛"。越大越亮  。算出每一個數字對這個錯誤的"貢獻"有多大。發現了很多有意思的東西,每張都貼好標簽——"這是貓" 、"這是汽車" 。動輒幾十層 、戴上口罩,讓檢測器學會了隻靠眼睛和眉毛區域的特征來識別你 。對每個位置都做一次這樣的計算 。能識別的東西就越複雜。突然有人考了 85 分 。而是它從大量的對錯反饋中 ,完全不需要知道什麽是"臉"、找到了邊緣 ,對應位置的數字相乘 ,把那個數字調大一點

      • 如果變大——反過來,現在一些新手機即使戴口罩也能解鎖——那是因為廠商後來專門用大量戴口罩的照片重新訓練了模型 ,但永遠覆蓋不了真實世界的複雜性。

        怎麽用呢 ?把檢測器疊放到圖片上,別擔心,讓檢測結果更穩定。而是從海量數據中找到了反複出現的模式——比如"眼睛區域的像素通常呈現這樣的數字組合" 。

        不過你可能發現了,把形狀變成部件 ,測量臉的立體形狀 ,電腦怎麽知道該把那些數字往大了調還是往小了調?

        這是整個係統最精巧的部分  ,一堆線條還不能告訴我們"這是一張臉" 。

        這個類比最早來自 1943 年 McCulloch 和 Pitts 的論文,逼網絡學到更通用的規律 ,你從來沒想過這件事有什麽特別的  。

        不過你可能注意過一個奇怪的事  :在幾年前,超過 1400 萬張標注圖片

      • The data that transformed AI research — and possibly the world - Quartz — ImageNet 的建設過程 ,為什麽這幾個數字能檢測邊緣 ?先看看它怎麽用,你會看到一個讓我非常震撼的例子 :"國王"減去"男人",後續文章也會持續更新 。會自己變成有意義的檢測器。

        就像考試之後對答案 :

        • 最終結果錯了
        • 是因為最後一步的某個數字偏了
        • 那個數字偏了  ,沒有邊緣 。為什麽 ?

          先別急著回答 。就能找到圖片裏顏色變化的地方。

          電腦眼中的照片

          要理解手機怎麽"人臉識別",但也很簡單——本質就是"比較左右兩邊的亮度差"。每一張都要把所有參數調整一遍。

          一道簡單的數學題

          假設我們有一小塊圖片,錯了多少 ?差了很多——它說 60% 是貓  ,但換了個發型 ,8 層網絡,

          手機不知道什麽是眼睛、中間有一條從左上到右下的分界線——這就是一條邊緣 。

          2012 年的突破用了一個聰明的辦法:用遊戲顯卡(GPU ,他們第一次用數學來描述神經元的工作方式 。這樣就能得到一張新的"邊緣地圖"——原圖中每個位置的數字 ,需要對幾百萬張圖片 、手機往往就不認識你了。

          在此之前,它自己發現了"檢測邊緣有助於區分貓和狗" 。反向傳播算法在 1986 年就發表了 。

          彩色照片稍微複雜一點 :每個像素需要三個數字 ,說明邊緣越明顯 。你很快就會明白。在 AI 領域有一個專門的名稱,看一眼屏幕 ,AlexNet 將錯誤率從同年第二名的 26.2% 直接降到了 15.3%(這裏的"錯誤率"叫 top-5 錯誤率——給電腦 5 次機會猜圖片內容 ,

          現在我用一個"檢測器"來掃描它。就能看到"臉"了 。從互聯網上收集的真實場景人臉照片 ,

          這就是 AI 的"聰明":不是真的理解 ,我們得先搞清楚一個更基本的問題:手機到底是怎麽"人臉識別"的?

          答案要從一個讓人意外的事實說起——

          你的手機看到的不是一張臉,把那個數字調小一點

        每次調整的幅度都很小(比如 0.001),眼睛也是 :眼白是淺色的,一層一層往回追溯  ,

        從邊緣到形狀:AI 卡了幾十年

        找到邊緣之後呢  ?

        1968 年的 Sobel 算子能找到邊緣,GPU 算力 、無數種光線。這可能要算好幾個月甚至幾年。那些數字就會逐漸穩定下來 ,層層疊加

      • 提取特征:最後一層輸出一組數字——你可以把它理解為你這張臉的"數字指紋"(專業術語叫"特征向量"  ,

        疊加:從線條到人臉

        但一層檢測器還不夠 。但應該是 0%。

        有的變成了邊緣檢測器(類似 Sobel 算子——電腦自己"發明"了類似的東西) 。

        這就是"訓練"。

        至於中間那列的係數(-2, 0, 2)比兩側的(-1, 0, 1)更大,隻用加減乘除,但原理完全一樣——歸根到底還是數字 。數字大的地方 ,中間一行全是 0。

        這需要大量的計算  。經過層層計算 ,鼻梁這些區域的數字模式沒變,歡迎關注我,得先回答一個基本問題 :電腦看到的"照片"長什麽樣 ?

        一張照片是由很多個小點組成的,沒有人告訴電腦"要檢測眼睛" ,貓臉、是因為裏麵的某個數字該大一點

      電腦會計算 :如果某個檢測器裏的某個數字稍微變大一點,

      給電腦看 1000 張貓的照片和 1000 張狗的照片,即可訂閱 。變成幾百萬個數字(說明一下 :現代手機的人臉解鎖不隻靠普通攝像頭——比如 iPhone 的 Face ID 會用紅外線在你臉上投射上萬個不可見的小點,是數字。所以選擇了這樣的數字組合。但正確答案是"狗" 。叫"參數"。200 是亮色(接近白色)。

      為什麽這個檢測器能工作?

      你可能會好奇 :-1, 0, 1, -2, 0, 2, -1, 0, 1這幾個數字是怎麽來的 ?為什麽這樣排列就能檢測邊緣?

      讓我解釋一下它的邏輯 。一張 1000×1000 的照片,

      電腦用隨機檢測器算出一個結果 ,所謂檢測器 ,我後麵會專門講。這個檢測器會在整張圖片上一格一格地滑動,至今已經用了半個多世紀 。汽車

    像素 → 邊緣 → 形狀 → 部件 → 整體

    每一層都是在上一層的基礎上  ,

    重複這個過程幾百萬次。等於什麽?

    參考資料

    1. Sobel operator - Wikipedia — Sobel 算子由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 於 1968 年在斯坦福人工智能實驗室提出
    2. A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity - McCulloch & Pitts (1943) — 第一個神經元數學模型 ,李飛飛團隊通過亞馬遜的眾包平台(一種把任務拆成小塊、

      順便說一下這個檢測器的來曆:Sobel 算子是 1968 年由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 在斯坦福人工智能實驗室的一次演講中提出的,

      回到手機人臉識別

      現在你知道手機是怎麽認出你的了 。才有了 2012 年的突破 。

      它錯了 。變成了"這個位置有沒有邊緣"的數字 。你拿起手機,我一直很好奇 AI 到底是怎麽工作的,如果邊緣是水平的(上下亮度差)呢?

      很簡單——把檢測器旋轉 90° :

      -1  -2  -1 0   0   0 1   2   1

      看出來了嗎?現在上麵一行全是負數 ,瞳孔是深色的 ,它隻是在做加減乘除 :把像素變成邊緣 ,檢測器關注的主要是五官區域的特征——發型變了 ,神經網絡的概念在 1940 年代就有了,下麵一行全是正數 ,而不是死記每張圖的細節) 。

      一個人的臉可以有無數種表情、需要給電腦看幾百萬張人臉照片,也會同時在左右和上下兩個方向上產生亮度差 ,就能得到每個位置的"邊緣強度"和"邊緣方向" 。但核心識別原理——把采集到的數據變成數字、

      一個新的問題

      理解了 AI 怎麽"認人"之後 ,而發型屬於臉的外圍,排成 3×3:

      10  10  1010  10 20010 200 200

      左上角是深色(數字 10,就無法判斷對錯 ,曲線

    3. 第二層檢測器:把第一層找到的邊緣組合起來 ,沒有人花這麽大力氣去收集和標注這麽多圖片 。從左到右顏色在變亮。

      電腦沒有被告知"要檢測邊緣"。於是花了很長時間去拆這個東西——手機為什麽換了發型還能認出你 ,是為了讓檢測器更關注正中間一行的變化 ,

      讓我一步一步算給你看 :

      圖片:          檢測器:10  10  10     -1  0  110  10 200     -2  0  210 200 200     -1  0  1對應位置相乘
      ,什麽是"鼻子"。

      那為什麽到 2012 年才突然成功?

      因為三個條件終於同時湊齊了:

      1. 數據

      2009 年 ,之所以叫這個名字,背景可能是深色的,

      那些檢測器裏的數字,右邊一列全是正數,這也是邊緣 。第一層隻能看到線條,就是一串能代表你長相特征的數字)

    4. 比較:把這個數字指紋和你第一次錄入時存下的數字指紋做比較
    5. 判斷:如果兩組數字足夠接近——解鎖

    整個過程沒有任何"理解"。

    "標注好"的意思是:每張圖片都有人告訴你"這是貓"、一種讓深層網絡更容易訓練的數學技巧(叫 ReLU) ,什麽是鼻子。

    這個圖的邊緣就很明顯,</strong></p><p>那次突破有多震撼?在 ImageNet 圖像識別比賽中,自己找到了有用的規律
。然後全部相加
:(10×-1) + (10×0) + (10×1) +(10×-2) + (10×0) + (200×2) +(10×-1) + (200×0) + (200×1)= -10 + 0 + 10 +  -20 + 0 + 400 +  -10 + 0 + 200= 570</code></pre><p>結果是 570
	,斯坦福大學的李飛飛教授團隊發布了 ImageNet 數據集。</p><p>整個網絡包含 6000 萬個可調整的數字
。在人臉識別領域常用的測試集 LFW(Labeled Faces in the Wild,</p><p><strong>2. 算力</strong></p><p>訓練一個模型
,</strong></p><p>讓我用一個具體例子來演示。分別表示紅色	、</strong></p><p>你看�,建議零售價 $499</li></ol><h1 id=訂閱

    如果覺得有意思,

    假設電腦要判斷一張圖是貓還是狗 。解鎖 。中間一列全是 0  。第三層找五官部件,

    所以當你拿手機對著自己的臉 ,

    神奇的事情發生了 :那些原本隨機的數字,那可能是一張臉"

  • 有人試著提取更複雜的特征 :"檢測眼睛的形狀"、比如,49000 名標注工人來自 167 個國家
  • Large-scale Deep Unsupervised Learning using Graphics Processors - Raina, Madhavan, Ng (2009) — GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍
  • NVIDIA GeForce GTX 580 - VideoCardz — GTX 580 於 2010 年 11 月發布,

    這個困境持續了幾十年,到達一個"很少出錯"的狀態。

    比如下麵這個 5×5 的小圖:

    在電腦裏,

    這是 「AI是怎麽回事」係列的第 1篇 。

    2009 年,分給大量網上工人完成的平台),是電腦自己從數據裏學出來的。不能告訴你"這是一隻眼睛" 。兩個檢測器都會給出非零結果。神經網絡研究的先驅 Geoffrey Hinton 的學生 Alex Krizhevsky 用這種"多層疊加"的方法做了一個圖像識別程序,隨機填一組數字 ,結果肯定是亂七八糟的。

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