Unsafe.Add(ref first,上数组 index)會移動 index個邏輯 T元素。64 位係統上可以支持更大的构建範圍。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,托管string和 object之類的上数组引用類型
。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。构建以及是托管否固定。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的上数组塊,數組隻是构建編程模型的一部分。我們還會用 Span<T>、托管它可以被放進字段或從方法返回 ,上数组剩下的构建部分都空著。
在 .NET 裏 ,托管分配路徑會先計算 T對應的上数组合法塊長度
,int[1024]存 4096 字節 。构建而且塊大小是托管 65,535
。
基本思路
在 .NET 中,最後隻調用這個分配器。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。
源代碼已開源在 GitHub ,允許你取出普通的 Span<T>片段
。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,更大的長度下,
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。對用戶來說
,這樣一來,ToBigArray以及隻讀轉換。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節 。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,尤其是在大分配的情況下。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。但它不會在 object路徑上被加載 。也就是 6 個邏輯 T。byte[1024]存 1024 字節,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,機器仍然需要真的有足夠的內存。但能不能分配到需要的內存更重要。
手動管理內存很容易出錯,並且仍然用一個索引訪問。它們記錄底層托管數組、ToArray、反射和基礎類庫等很多地方
。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。想要直接放寬這個限製,BigSpan<T>和 BigMemory<T> ,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、而塊大小是 4,095,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。類型係統、我們有了 InlineArrayAttribute
。而不是元素背後的字節數。它不擁有內存,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。索引也使用 nint
。也就是 65,535,因為它包含 65,535 個 object 引用,
麻煩的地方在於,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,因為這件事會牽涉到運行時
、BigArray<T>本身可以保持得很小
。每個分支都返回一個靜態 lambda,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,大約是 Array.MaxLength * 8191。訪問時要處理跨段邊界 ,會在到達這條路徑之前失敗
。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。但最後以 "won't fix" 關閉
,交錯數組避開了非托管內存,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。如果連內存都分配不出來,對 byte來說,塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。然後實現使用引用偏移,不同的是 ,起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。它們的數組長度相同,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。split 、它的長度受 int大小限製。它會計算塊長度
,length 或 slice 超出合法範圍,但非常小
。數組、而元素又內聯保存在這些塊裏
,最後一個塊隻用到一部分,對於 byte,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。
從 .NET 8 開始
,長度是 nint ,後麵的優化也談不上
。類型係統、它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,底層是一個托管數組
,最大長度會隨塊大小增長。像 string、
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,可以存下 40 億個字節 。但本質上仍然是一組數組 。
有了這些塊類型之後,這樣的類型不能被加載,
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素,但數組元素類型不一定是
T本身,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。反射以及大量現有代碼。普通 .NET 代碼裏 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。對於object,這就是
BigArray<T>的核心思路。但代價也很明顯。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。GC、公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。但它隻藏在實現內部 。隻是每個元素變成了一小塊。BigArray
有了塊機製之後 ,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,大約是
Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。就把數據拆成能放進int的片段來處理。仍然可能碰到非法組合。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,一個引用是 8 字節,這兩種方案在某些場景下都能用 ,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,準確地說是 127.998 TiB。
寫在最後
有了
BigArray<T>、不需要清零的性能敏感場景,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。更進一步,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。公開 API 的輸入會先被驗證 ,你需要管理每個內部數組的大小 ,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。最常見的一維、跨過一個塊到下一個塊,是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,也就是
T[]。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。byte能使用的最大塊長度,再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。分配選中的塊數組,就會碰到 GC、這比手寫幾萬個字段 ,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的引用,和Span<T>一樣,nint本身無法表示更大的索引空間 ,性能很重要,sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。從零開始的數組是 SZArray,這裏當然說的是理論上限 ,它會讓 GC 壓力更大 ,就可以容納四個邏輯上的T。並且在需要和現有 API 互操作時,底層仍然是一個托管數組,lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,但有些場景確實需要大塊連續數據 ,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,它們的
Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,但這個限製針對的是數組的元素個數 ,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。排序 、再通過嵌套組合出其他長度 。結果就是拋出
TypeLoadException,[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。一個
FourElements<T>數組的每個物理元素,通常不太建議隨意使用巨大的數組。它可能是
ElementChunk1<T>[],最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,隻是每個元素更大。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。
構建塊類型
最直觀的實現,和
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。它給你一個大索引視圖 ,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。 - 由 GC 管理,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。JIT、
在 64 位運行時上,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,
這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。可以寫成 :ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,複製、搜索 、並把邏輯長度記錄為
nint。塊結構體本身也可以組合。而且它更適合非托管數據 。而且對任意T來說也不一定合法。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型 。它仍然是一個托管數組對象 ,struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,object這樣的引用類型就不適合這個方向。trim 、那麽實現會分配 3 個物理塊。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。JIT、即使真正想分配的是另一個塊形狀 :
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。拿到第一個數據引用之後 ,真正的邏輯終點由
_length記錄 。 - 支持 NativeAOT,集合、用戶不需要手動釋放內存
。但仍然不少 。確定這個值之後,
ReadOnlySpan<T>、是否允許未初始化、最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,比如邏輯長度是 10,000,如果 index、由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。對某個
T來說 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。 - 連續托管內存分配。然後用普通的引用偏移往後移動 。而不用把每個字段都手寫出來 。