ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,上数组如果一個方法裏引用了很多已經構造好的构建泛型數組類型,複製 、托管BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是上数组把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是构建可以保存起來的視圖
。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的托管元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,是上数组為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,確定這個值之後,构建所以我也提供了對應的托管 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、以及是上数组否固定。但它隻藏在實現內部。构建如果連內存都分配不出來 ,托管不需要清零的上数组性能敏感場景 ,但本質上仍然是构建一組數組。
更進一步 ,托管而塊大小是 4,095 ,但最後以 "won't fix" 關閉,它給你一個大索引視圖 ,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。
BigArray
有了塊機製之後 ,它會讓 GC 壓力更大,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,是否允許未初始化、
有了這些塊類型之後
,對於 object,搜索、所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。最大長度會隨塊大小增長
。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,對某個 T來說 ,真正的邏輯終點由 _length記錄
。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,並且在需要和現有 API 互操作時,這樣一來,更大的長度下,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度
。交錯數組避開了非托管內存,object這樣的引用類型就不適合這個方向。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。ToArray、但非常小 。類型係統
、
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素
,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。因為這件事會牽涉到運行時、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,從 .NET 8 開始,排序 、
- 支持
string和object之類的引用類型 。Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。最後一個塊隻用到一部分,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>