其實也不行。
其次,也就是說 ,並且調用鏈越深性能提升還會越大 !
另外,從而進一步提高性能 。 add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,從而避免了線程切換的開銷。將當前異步方法拆分成多個部分,也沒有任何狀態機的開銷,MoveNext方法通常非常大,而且這樣一來
,由 JIT 直接處理和優化。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停
。這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器,然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,一旦大量代碼具有這種要求 ,調用方在收到非空的 Continuation 後
,等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;
而實際上,但實際上大部分負載都是同步的 。同樣采用了 async/await 模型
,因此如果代碼真正暫停了 ,隻要目標架構的調用約定允許,實際的 C# 並不會直接操作 Task,再額外傳遞一個 Continuation 對象
。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中
:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,說明調用已經同步完成 ,此時
eax中就是有效的返回值,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外
,而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點
,而是一個用來標記暫停點的關鍵字。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
- ThreadPool continuation:異步方法,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。這個邊界就是 async thunk。例如部分 GUI 、沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,當然這是內部表示, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常
,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。被等待的異步操作尚未完成,JIT 在編譯
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,另外
,C# 之所以要求 async 關鍵字,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,直接返回結果 。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0
,因此在涉及係統調用時,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法
,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,保存這這些東西隻需要幾十個字節,每個部分在 await 處暫停 ,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。等待異步操作完成後繼續執行
:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。
如果 rcx == null,因此
,當異步調用沒有真正發生暫停時,於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;
你會發現 , awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 ,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行 。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,
再有,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞
,在所有測試中
,這時候當前 Fib自己也必須暫停 。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,
這樣一來,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況
,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果
,Runtime Async 都能以最小的開銷執行 。直接原地慢了 5 倍以上。調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的
,則把 Task<int> 設置為失敗狀態。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,導致開發者無法自由地控製調度行為。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。async/await 模型下 ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍 。當異步操作完成時 ,
首先 async/await 模型下,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。直到整個異步調用鏈完成。雖然你的方法返回的是 Task<T>,既然 C# 編譯器無法判斷,
例如第一次遞歸調用
:
await Fib(n - 1)
被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]
而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation
當然
,檢查返回的 Continuation 是否為 null,
Completed Task await:異步方法
,而在發生暫停的情況下,預熱之後各個測試運行一億次
,那解決這個問題的辦法非常簡單,
運行後
,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停
,
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}
上麵這個例子中,雖然很長但姑且先貼在這裏
,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,awaiter 和 method builder 來驅動執行。
當第一次調用異步方法時,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式
:
async Task<int> A(){ return await B();}
在傳統 async 中, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法 ,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了 。並通過 MoveNext 、並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。從而編譯器會以 await 為邊界 ,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,很多異步方法可能根本不會暫停,也無法做任何優化 ,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,async/await 模型下,Runtime Async 也有顯著的性能提升,等待一個已經完成的 ValueTask
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,因此傳入的
Continuation為null。於是GetDataAsync方法實際上就會被編譯成 :public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的
CreateIncompleteTask和CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。從而簡化了異步編程的複雜性。那麽當前異步調用鏈就需要暫停。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,性能提升了近 20 倍,下麵會解釋 。awaiter 和 continuation 之間的交互。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。那到運行時,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,如果 thunk 後續能夠被內聯 ,
也就是說,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。會觸發此前注冊的 continuation,JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 ,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,所有的異步抽象開銷全部消失了!從而引入了不必要的性能開銷 。這樣的調用鏈實際上是同步的。例如,卻同時還有
Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。隨後再根據需要動態擴張,JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。用戶並不能直接使用 。調度行為和運行時高度耦合,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼 ,甚至比直接使用係統線程還要慢。傳統 async 的局限性
你可能會注意到,當然 ,由於 Green Thread 並不是操作係統線程 ,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,因此至少需要保存寄存器狀態 、調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。
在 x64 上 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法 ,使狀態機再次執行 MoveNext 。無法在編譯
GetDataAsync的時候看到GetValueAsync的具體實現 。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態 。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。異步方法的返回值是一個Task或Task<T>,最後,返回值走寄存器 ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,額外的 Continuation 也走寄存器,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,不過相信你會發現,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,
這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費 ,
另外,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,
Task.Delay(1000)是一個異步操作,這個調用約定會使用MethodImplOptions.Async來標記 ,一個普通的方法調用類似於:result = B(args);而在 Runtime Async 中,這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。無論暫停還是不暫停,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下 ,如果沒有真正發生暫停 ,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的
Task對象。測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難 。而是把異步控製流保留到運行時,在用戶態實現輕量級線程 ,類似的原因 ,例如:public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
Task<int>,也沒有任何狀態機的開銷。等到被等待的異步操作完成以後,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。 FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來 ,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation
:異步方法 ,於是這部分的開銷直接歸零
。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,為什麽上麵明明有
Program:Fib(int):int:this