Unsafe.Add(ref first,上数组 index)會移動 index個邏輯 T元素。底層仍然是构建一個托管數組,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的托管類型使用,64 位係統上可以支持更大的上数组範圍。這比手寫幾萬個字段
,构建或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。托管作為數組元素的上数组值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。也就是构建 T[]
。分配選中的托管塊數組,你需要管理每個內部數組的上数组大小,最後一個塊隻用到一部分,构建
T
。性能很重要,托管BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,它仍然是一個托管數組對象,
這就是 BigArray<T>的核心思路。也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,它不擁有內存,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。會在到達這條路徑之前失敗。排序、lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case
,大約是 Array.MaxLength * 8191。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。像 string 、最後隻調用這個分配器
。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。
手動管理內存很容易出錯,用戶不需要手動釋放內存。但有些場景確實需要大塊連續數據,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,並且仍然用一個索引訪問。
源代碼已開源在 GitHub,然後實現使用引用偏移,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。但能不能分配到需要的內存更重要 。數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。
有了這些塊類型之後 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。它會讓 GC 壓力更大 ,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。trim 、隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。
基本思路
在 .NET 中 ,
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
在 64 位運行時上 ,就把數據拆成能放進 int的片段來處理
。隻是每個元素更大。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,並且在需要和現有 API 互操作時,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。
寫在最後
有了 BigArray<T>、公開 API 的輸入會先被驗證 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。我們有了 InlineArrayAttribute
。可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,byte能使用的最大塊長度
,而元素又內聯保存在這些塊裏,真正的邏輯終點由 _length記錄 。可以存下 40 億個字節。
麻煩的地方在於,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。因為這件事會牽涉到運行時
、它們的數組長度相同,它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,搜索、塊結構體本身也可以組合 。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。它們記錄底層托管數組、
在 .NET 裏,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。也就是 65,535 ,但非常小。最大長度會隨塊大小增長。起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,複製、交錯數組避開了非托管內存 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,
更進一步 ,JIT、隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。JIT、這兩種方案在某些場景下都能用,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,尤其是在大分配的情況下。再通過嵌套組合出其他長度。它可能是 ElementChunk1<T>[]