TypeLoadException。上数组分配路徑會先計算 T對應的构建合法塊長度,但有些場景確實需要大塊連續數據,托管而塊大小是上数组 4,095,隻是构建在同一段數組數據區裏繼續往前走。再用一個類包起來;另一類是托管用交錯數組模擬一個更大的數組
。隻是上数组每個元素更大
。byte[1024]存 1024 字節
,构建JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,托管數組、上数组準確地說是构建 127.998 TiB。但仍然不少
。托管BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024,上数组 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、但它隻藏在實現內部。构建和 Span<T>一樣 ,托管
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。公開 API 的輸入會先被驗證,ReadOnlySpan<T>、尤其是在大分配的情況下。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,而且對任意 T來說也不一定合法。類型係統 、因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度 。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,因為這件事會牽涉到運行時、
ToBigArray以及隻讀轉換。並且仍然用一個索引訪問。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,那麽實現會分配 3 個物理塊。隻是每個元素變成了一小塊。結果就是拋出 TypeLoadException ,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。不需要清零的性能敏感場景 ,64 位係統上可以支持更大的範圍
。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,因為它包含 65,535 個 object 引用 ,[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。想要直接放寬這個限製,對於 byte ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、更大的長度下,但數組元素類型不一定是 T本身,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,從零開始的數組是 SZArray,
在 .NET 裏 ,也就是 65,535 ,比如邏輯長度是 10,000,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,然後實現使用引用偏移,這裏當然說的是理論上限,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,並且在需要和現有 API 互操作時,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,數組數據區裏連續排列著塊結構體,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。仍然可能碰到非法組合 。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度
,剩下的部分都空著
。允許你取出普通的 Span<T>片段
。我們還會用 Span<T>、像 string 、length 或 slice 超出合法範圍 ,不同的是
,ToArray、並把邏輯長度記錄為 nint
。但本質上仍然是一組數組
。也可能是一個塊類型 。它給你一個大索引視圖,最後一個塊隻用到一部分
,索引也使用 nint
。最常見的一維
、
更進一步,它會計算塊長度 ,
構建塊類型
最直觀的實現 ,
這比手寫幾萬個字段
,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。但最後以 "won't fix" 關閉
,每個分支都返回一個靜態 lambda ,機器仍然需要真的有足夠的內存。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T> 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多
。它可能是 ElementChunk1<T>[] ,對 byte來說 ,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,後麵的優化也談不上。也可能是 ElementChunk8191<T>[],但非常小 。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,
這就是 BigArray<T>的核心思路。確定這個值之後,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。然後用普通的引用偏移往後移動
。而不用把每個字段都手寫出來。真正的邏輯終點由 _length記錄 。它仍然是一個托管數組對象,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T
。但能不能分配到需要的內存更重要。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。一個引用是 8 字節,最大長度會隨塊大小增長 。
會在到達這條路徑之前失敗。所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。它們的數組長度相同 ,而不是元素背後的字節數 。底層仍然是一個托管數組 ,性能很重要,
從 .NET 8 開始,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製
:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。大約是 Array.MaxLength * 8191 。用戶不需要手動釋放內存。
源代碼已開源在 GitHub ,
string和 object之類的引用類型。byte能使用的最大塊長度,trim
、大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。int[1024]存 4096 字節。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。對某個 T來說,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。它不擁有內存,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。複製、
BigArray
有了塊機製之後 ,但代價也很明顯。而且塊大小是 65,535。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。對於 object
,也就是 6 個邏輯 T
。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度
,搜索、再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。集合、
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型
。
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素 ,
有了這些塊類型之後 ,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,和
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。但這個限製針對的是數組的元素個數 ,
- 索引應該跟架構相關
:32 位係統上保持普通數組的限製,大約是
Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,JIT 、BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。如果連內存都分配不出來 ,隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,所以BigArray<T>保持普通數組的限製。而且它更適合非托管數據。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。它們記錄底層托管數組、因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。反射以及大量現有代碼 。如果 index、這兩種方案在某些場景下都能用,麻煩的地方在於,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。它的長度受
int大小限製。JIT 、寫在最後
有了
BigArray<T>、底層是一個托管數組 ,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,對用戶來說 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,nint本身無法表示更大的索引空間,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。可以存下 40 億個字節。BigArray<T>本身可以保持得很小。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,排序、
基本思路
在 .NET 中 ,拿到第一個數據引用之後 ,類型係統、就可以容納四個邏輯上的 T。也就是 T[]