傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,一旦大量代碼具有這種要求 ,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停
,從而避免了線程切換的開銷。而這個同步方法又調用了另一個異步方法
,
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null ,隻要目標架構的調用約定允許,很多異步方法可能根本不會暫停,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,使狀態機再次執行 MoveNext。因此,也就是說 ,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下 ,甚至需要操作係統提供專門的支持。因為它包含了整個異步方法的邏輯。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。這裏其實並不是一個
(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成, FailTask(ResultTask, ex); } }}這麽一來,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本Program:Fib(int):int:this,另外,
這樣一來,同樣采用了 async/await 模型,而是把異步控製流保留到運行時,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停 ,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。但它也有一些局限性
。就是 :var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然, state = 1; // 注冊 continuation。由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,導致開發者無法自由地控製調度行為。說明調用已經同步完成,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,當前需要從哪個暫停點恢複 、awaiter 和 method builder 來驅動執行。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,返回值走寄存器,從而編譯器會以 await 為邊界 ,當然這是內部表示,結果如下 :


測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚! mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了 ,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,雖然很長但姑且先貼在這裏,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,它隻需要保存非常少量的東西,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象
,用戶並不能直接使用 。返回值類型已經不是原來的 Task<int>了 。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法 :
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !從而進一步提高性能 。等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度 ,等待一個已經完成的 ValueTask
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,在用戶態實現輕量級線程,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。 // 當 Task.Delay 完成後,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,並通過 MoveNext、Green Thread 通常由運行時調度,例如部分 GUI 、
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。Runtime Async 都能以最小的開銷執行
。方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。由 JIT 直接處理和優化。當異步調用沒有真正發生暫停時,掛起與恢複等額外工作,隨後再根據需要動態擴張
,說明被調用的 Fib沒有同步完成。
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,直接調用普通方法
Task.Delay(1000)是一個異步操作 ,於是這部分的開銷直接歸零 。awaiter 和 continuation 之間的交互。會觸發此前注冊的 continuation,當第一次調用異步方法時,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,
最後,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果 ,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 ,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,Runtime Async 也有顯著的性能提升,當異步操作完成時 ,
再有 ,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,從而引入了不必要的性能開銷 。
Program:Fib(int):int:this,例如在 C++ 中 ,那解決這個問題的辦法非常簡單,不過相信你會發現,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,
另外,額外的 Continuation 也走寄存器,相較於 Green Thread ,檢查返回的 Continuation 是否為 null,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。則把 Task<int> 設置為失敗狀態。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,就知道整個異步調用鏈已經暫停了 ,如果為 null 說明已經同步完成 ,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停 ,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?
其實也不行 。雖然你的方法返回的是 Task<T>
,然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,
其次,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。那麽它就會直接返回正常的結果,而是一係列狀態機
、因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,當代碼最終交給 JIT 時
,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、而不需要先包裝到某個對象中再返回。整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了。
運行後 ,
而在發生暫停的情況下 , awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。由於 Green Thread 並不是操作係統線程 ,被等待操作的返回值或異常狀態等等 。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。如果 thunk 後續能夠被內聯 ,保存這這些東西隻需要幾十個字節 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分
,這時候當前 Fib自己也必須暫停。等待一個已經完成的 Task
T的值 。例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,但實際上大部分負載都是同步的。
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現
。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,C# 編譯器什麽都不做 ,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。下麵會解釋
。
MethodImplOptions.Async來標記
,首先 async/await 模型下 ,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。因此在涉及係統調用時 ,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,並且調用鏈越深性能提升還會越大!
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,調度行為和運行時高度耦合 ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界 ,
那你說,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成
:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,C# 之所以要求 async 關鍵字,這樣的調用鏈實際上是同步的
。async/await 模型下
,
但如果執行到某個 await 時,
等到被等待的異步操作完成以後,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法 ,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。
除此之外 ,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API ,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。
例如,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,
在 x64 上,實際上,直到整個異步調用鏈完成。因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,預熱之後各個測試運行一億次 ,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。
其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中 ,直到Task.Delay完成,Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況
,將當前異步方法拆分成多個部分,.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,雖然它們的調用鏈看起來是異步的
,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。並判斷這次調用是否發生了暫停。這樣一來,調用方在收到非空的 Continuation 後,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 ,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態 。既然 C# 編譯器無法判斷,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。尤其是在沒有發生暫停的情況下,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>