從 .NET 8 開始 ,上数组但本質上仍然是构建一組數組
。或者是托管 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。最大長度會隨塊大小增長。上数组
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是构建索引器實現 。反射和基礎類庫等很多地方。托管大約是上数组 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,而不是构建元素背後的字節數
。ToArray、托管JIT、上数组對用戶來說,构建對於 byte,托管
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,上数组 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的构建類型還不夠
。而且塊大小是托管 65,535 。大約是 Array.MaxLength * 8191。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。但能不能分配到需要的內存更重要。
但這個限製針對的是數組的元素個數,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining
。它們的數組長度相同
,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,但非常小。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。它給你一個大索引視圖 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,byte[1024]存 1024 字節,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。而元素又內聯保存在這些塊裏
,最後一個塊隻用到一部分,
寫在最後
有了 BigArray<T>、仍然可能碰到非法組合
。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。允許你取出普通的 Span<T>片段。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,
在 .NET 裏
,但仍然不少 。準確地說是 127.998 TiB。對 byte來說 ,最常見的一維
、因為它包含 65,535 個 object 引用,真正的邏輯終點由 _length記錄 。機器仍然需要真的有足夠的內存。也就是 6 個邏輯 T
。就會碰到 GC 、從零開始的數組是 SZArray,
基本思路
在 .NET 中,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。交錯數組避開了非托管內存,
BigArray
有了塊機製之後,
分配器來自一個針對塊長度的 switch
。而且對任意 T來說也不一定合法 。這樣一來 ,
有了這些塊類型之後
,數組隻是編程模型的一部分 。然後實現使用引用偏移,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。但最後以 "won't fix" 關閉,object這樣的引用類型就不適合這個方向。數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。它仍然是一個托管數組對象
,結果就是拋出 TypeLoadException
,但數組元素類型不一定是 T本身,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,像 string、最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。我們還會用 Span<T>
、代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。GC、
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。分配選中的塊數組
,然後用普通的引用偏移往後移動
。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。隻是每個元素更大。剩下的部分都空著。會在到達這條路徑之前失敗。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。隻是查看由別的對象保持存活的內存,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T 。比如邏輯長度是 10,000,再通過嵌套組合出其他長度
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,它們記錄底層托管數組、再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。索引也使用 nint。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見
。你需要管理每個內部數組的大小,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。也就是 T[]。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素 ,
ToBigArray以及隻讀轉換 。因為這件事會牽涉到運行時 、類型係統 、我們有了InlineArrayAttribute。但有些場景確實需要大塊連續數據,用戶不需要手動釋放內存。就可以容納四個邏輯上的T。trim、它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。不同的是,對某個T來說 ,它不擁有內存 ,這樣的類型不能被加載,確定這個值之後,byte能使用的最大塊長度 ,以及是否固定。長度是nint,通常不太建議隨意使用巨大的數組 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、和
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。底層仍然是一個托管數組,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
如果 index 、它會計算塊長度,ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,反射以及大量現有代碼 。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。ReadOnlySpan<T>、它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,而且它更適合非托管數據 。可以存下 40 億個字節。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。跨過一個塊到下一個塊 ,並把邏輯長度記錄為nint。但它隻藏在實現內部。是否允許未初始化 、手動管理內存很容易出錯,如果連內存都分配不出來 ,尤其是在大分配的情況下。布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。那麽實現會分配 3 個物理塊。
源代碼已開源在 GitHub,普通 .NET 代碼裏 ,排序、
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,lambda 裏隻分配一種塊類型 :
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,
BigArray<T>本身可以保持得很小。搜索、所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。構建塊類型
最直觀的實現 ,它的長度受
int大小限製。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,集合、公開 API 的輸入會先被驗證,實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,int[1024]存 4096 字節 。更進一步,而塊大小是 4,095,這裏當然說的是理論上限 ,通常是
BigArray<T>或BigMemory<T>。 - 支持 NativeAOT,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。JIT、在 64 位運行時上 ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,split 、它可以被放進字段或從方法返回,但它不會在object路徑上被加載。 - 支持
string和object之類的引用類型 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。它會讓 GC 壓力更大,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,底層是一個托管數組 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,數組、ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。也可能是ElementChunk8191<T>[],而不用把每個字段都手寫出來 。nint本身無法表示更大的索引空間 ,隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,性能很重要,這比手寫幾萬個字段,最後隻調用這個分配器 。但代價也很明顯 。分配路徑會先計算
T對應的合法塊長度, - 由 GC 管理,訪問時要處理跨段邊界,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,拿到第一個數據引用之後 ,並且仍然用一個索引訪問。更大的長度下,起始偏移和長度 :internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,並且在需要和現有 API 互操作時,
麻煩的地方在於,但
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,和Span<T>一樣,struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,一個FourElements<T>數組的每個物理元素 ,BigSpan<T>和BigMemory<T>