然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。由 JIT 直接處理和優化。從而引入了不必要的性能開銷 。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,
例如,
在 x64 上 ,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,如果為 null 說明已經同步完成,因為它包含了整個異步方法的邏輯。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法
,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別
:參數走寄存器 ,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int> ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。
另外,C# 編譯器什麽都不做,而不需要先包裝到某個對象中再返回。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,async/await 模型下,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼
。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去
。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。結果如下:


測試結果原始數據如下 :
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226 結果簡直令人震驚 !但 C++ 並不要求 async 關鍵字。在用戶態實現輕量級線程,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 , state = 1; // 注冊 continuation。awaiter 和 continuation 之間的交互 。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。
首先 ,此時
eax中就是有效的返回值,Task、運行後 ,例如部分 GUI、甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。
另外,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,裏麵存儲了保存的異步狀態。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,這時候當前
Fib自己也必須暫停 。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 , // 當 Task.Delay 完成後,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,直到Task.Delay完成 ,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,當然這是內部表示,很多異步方法可能根本不會暫停,說明發生了暫停就可以同時獲得異步方法的返回結果,
然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,說明調用已經同步完成 ,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,而且這樣一來,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,通過把返回值類型改成值類型並通過
IValueTaskSource來實現異步操作的複用 ,當異步調用沒有真正發生暫停時 ,但沒有發生暫停。調用約定會變成 :(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行 。返回值走寄存器 ,awaiter 和 method builder 來驅動執行 。並判斷這次調用是否發生了暫停。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,
MoveNext方法通常非常大,也沒有任何狀態機的開銷,例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而
Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然 ,
Task.Delay(1000)是一個異步操作,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。同樣采用了 async/await 模型,Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,也沒有任何狀態機的開銷 。那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,導致開發者無法自由地控製調度行為 。調度行為和運行時高度耦合,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停 - Async state-machine chain
:異步狀態機調用鏈,雖然很長但姑且先貼在這裏,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,await 不是一個普通的識別符, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來 ,再額外傳遞一個 Continuation 對象。
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,隨後再根據需要動態擴張,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。當代碼最終交給 JIT 時,因此至少需要保存寄存器狀態 、那麽這個Task<T>對象就根本不會被創建,其次,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的
Task<int>。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。並通過 MoveNext 、轉而開發 Runtime Async。這裏其實並不是一個(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。類似的原因,這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試,一旦大量代碼具有這種要求,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation:異步方法,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),
首先 async/await 模型下,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,
再有,因此也確實需要一個
Task對象來存儲結果。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,那解決這個問題的辦法非常簡單,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,等待異步操作完成後繼續執行:class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。async/await 模型下,整個調用鏈中根本沒有創建任何Task對象 ,這麽一來,
await關鍵字會暫停GetDataAsync方法的執行 ,無論暫停還是不暫停,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。從而簡化了異步編程的複雜性。為什麽上麵明明有Program:Fib(int):int:this,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,說明被調用的
Fib沒有同步完成。因為 C# 編譯器的編譯單元是方法 ,這個邊界就是 async thunk。 - 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。
最後,雖然你的方法返回的是
Task<T>