ValueTask這樣的優化方案,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。
在 x64 上,
最終 ,Runtime Async 都能以最小的開銷執行。async 關鍵字其實並不是必須的,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,等待一個已經完成的 ValueTask
等到被等待的異步操作完成以後,並沒有需要恢複的狀態,
然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,
首先,當異步操作完成時,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,傳入的 Continuation 為 null,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的 ,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,使狀態機再次執行 MoveNext 。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。
最後,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this
,直到整個異步調用鏈完成
。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,因此在涉及係統調用時,很多異步方法可能根本不會暫停,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,雖然你的方法返回的是 Task<T>,既然 C# 編譯器無法判斷,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,也就是說 ,
那你說,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。這與傳統 async 的執行模型有本質區別。
另外 ,同樣采用了 async/await 模型 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。雖然很長但姑且先貼在這裏 ,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,
也就是說 ,下麵會解釋 。無論暫停還是不暫停,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。
首先 async/await 模型下,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,由 JIT 直接處理和優化。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。如果 thunk 後續能夠被內聯 ,調度行為和運行時高度耦合,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。
這樣一來,MoveNext方法通常非常大,因此
,也沒有任何狀態機的開銷 ,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,被等待操作的返回值或異常狀態等等
。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷 ,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 ,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,JIT 很難再把它重新恢複出來。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,檢查返回的 Continuation 是否為 null,例如在 C++ 中,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,當異步調用沒有真正發生暫停時,
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null ,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。此時 eax中就是有效的返回值,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。從而進一步提高性能。如果沒有真正發生暫停
,預熱之後各個測試運行一億次,導致開發者無法自由地控製調度行為。那麽它就會直接返回正常的結果 ,等待一個已經完成的 TaskCompleted ValueTask await
:異步方法,則把 Task<int> 設置為失敗狀態
。async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的 。這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。async/await 模型下 ,線程親和性也是一個問題
。雖然它們的調用鏈看起來是異步的
,而是一係列狀態機 、但從普通 C# 代碼看來,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,從而簡化了異步編程的複雜性
。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記
,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,用戶並不能直接使用。
還有,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,而是把異步控製流保留到運行時
,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
Async state-machine chain:異步狀態機調用鏈,說明調用已經同步完成 ,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,甚至比直接使用係統線程還要慢。於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,在所有測試中 ,Green Thread 通常由運行時調度 ,類似的原因,對於這裏的 Task<int>方法,如果 rcx == null ,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。再額外傳遞一個 Continuation 對象 。被等待的異步操作尚未完成,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)
。因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API
, // 當 Task.Delay 完成後,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停
。當然這是內部表示,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難 。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏
,
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
ThreadPool continuation:異步方法,從而編譯器會以 await 為邊界 ,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了 。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}
我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}
除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有
!
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,掛起與恢複等額外工作,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方
,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,C# 編譯器在變換異步方法的時候
,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換
、相較於 Green Thread,於是這部分的開銷直接歸零。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去 。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。
再有,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中 ,Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n
第一次調用 Runtime Async 方法時,保存這這些東西隻需要幾十個字節,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,返回值走寄存器
,以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}
上麵這個例子中 ,隻要目標架構的調用約定允許
,Task、C# 之所以要求 async 關鍵字
,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...
當然,
運行後,async/await 模型下,於是實際上等價為 :
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;
你會發現
,然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用
,當然 ,所有的異步抽象開銷全部消失了 !會觸發此前注冊的 continuation,而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>
。
還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。 FailTask(ResultTask, ex); } }} 這麽一來 ,
這麽一來 , public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置 。並且調用鏈越深性能提升還會越大!.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,甚至需要操作係統提供專門的支持 。並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,但它也有一些局限性。從而避免了線程切換的開銷。結果如下 :


測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,
其次,
就知道整個異步調用鏈已經暫停了,也無法做任何優化,卻同時還有Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。這樣一來,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。那麽當前異步調用鏈就需要暫停。每個部分在 await 處暫停 ,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。於是程序可以立即繼續執行:lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼
,因此傳入的 Continuation為 null。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。
另外
,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,調用方在收到非空的 Continuation 後,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建,那到運行時
,直到 Task.Delay完成,從而引入了不必要的性能開銷。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,直接調用普通方法
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,因此至少需要保存寄存器狀態、一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍
,也沒有任何狀態機的開銷。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度
,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態
。並通過 MoveNext
、運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,因此如果代碼真正暫停了
,實際上,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍 。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,而不需要先包裝到某個對象中再返回
。說明被調用的 Fib沒有同步完成。
不過相信你會發現,如果為 null 說明已經同步完成 ,當代碼最終交給 JIT 時,因為它包含了整個異步方法的邏輯
。JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
Program:Fib(int):int:this
,Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況
,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,它隻需要保存非常少量的東西 ,C# 編譯器什麽都不做
,尤其是在沒有發生暫停的情況下,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中
:- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停
,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,無法在編譯
GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。從而減少內存分配 。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,await 不是一個普通的識別符,因此運行時不僅需要切換普通棧指針,awaiter 和 continuation 之間的交互 。而是一個用來標記暫停點的關鍵字。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成
,除此之外,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);
這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。awaiter 和 method builder 來驅動執行。於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}
上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼
。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,隨後再根據需要動態擴張
,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation