Span<T>一樣,上数组和 BigArray<T>暴露出來的构建邏輯長度不同。手動管理內存很容易出錯 ,托管最大長度會隨塊大小增長。上数组
TypeLoadException
。上数组大約是构建 Array.MaxLength * 8191
。並且仍然用一個索引訪問 。托管BigArray
有了塊機製之後,上数组
數據引用是构建通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。BigArray<T>本身可以保持得很小。托管然後實現使用引用偏移
,
在 .NET 裏 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。從零開始的數組是 SZArray ,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,每個分支都返回一個靜態 lambda,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
在 64 位運行時上,拿到第一個數據引用之後 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路 。但最後以 "won't fix" 關閉 ,交錯數組避開了非托管內存 ,byte能使用的最大塊長度,機器仍然需要真的有足夠的內存。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,它可能是 ElementChunk1<T>[] ,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1
,object這樣的引用類型就不適合這個方向 。ToBigArray以及隻讀轉換
。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。數組數據區裏連續排列著塊結構體
,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。即使真正想分配的是另一個塊形狀
:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。不同的是,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。隻是每個元素變成了一小塊。
從 .NET 8 開始,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,byte[1024]存 1024 字節,反射以及大量現有代碼。比如邏輯長度是 10,000 ,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。數組隻是編程模型的一部分
。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。也就是 T[]。它們的數組長度相同 ,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。你需要管理每個內部數組的大小,長度是 nint ,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object 。但有些場景確實需要大塊連續數據,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。但數組元素類型不一定是 T本身,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,類型係統 、它會計算塊長度
,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。塊結構體本身也可以組合
。用戶不需要手動釋放內存。就把數據拆成能放進 int的片段來處理 。更大的長度下,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。GC
、而且它更適合非托管數據。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,但本質上仍然是一組數組。
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。ReadOnlySpan<T>
、準確地說是 127.998 TiB。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。一個引用是 8 字節
,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。
構建塊類型
最直觀的實現 ,這樣的類型不能被加載,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,它的長度受 int大小限製。仍然可能碰到非法組合。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實
,對用戶來說,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,結果就是拋出 TypeLoadException,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。這樣一來 ,最後隻調用這個分配器 。搜索、像 string、它可以被放進字段或從方法返回
,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用
,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,但代價也很明顯 。也可能是一個塊類型 。
更進一步,
源代碼已開源在 GitHub ,這裏當然說的是理論上限 ,會在到達這條路徑之前失敗
。這兩種方案在某些場景下都能用,而且對任意 T來說也不一定合法。尤其是在大分配的情況下。而塊大小是 4,095 ,最後一個塊隻用到一部分
,也就是 65,535,複製、
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下
,公開 API 的輸入會先被驗證,但它隻藏在實現內部。int[1024]存 4096 字節。但非常小 。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。底層仍然是一個托管數組 ,如果連內存都分配不出來,對 byte來說 ,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型
,就可以容納四個邏輯上的 T 。而且塊大小是 65,535。因為它包含 65,535 個 object 引用,性能很重要,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。
有了這些塊類型之後,如果 index、反射和基礎類庫等很多地方。想要直接放寬這個限製 ,
BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,那麽實現會分配 3 個物理塊。排序 、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。基本思路
在 .NET 中,因為這件事會牽涉到運行時、
寫在最後
有了 BigArray<T>