開發體驗與 AI 協同。甚至能把整頁排版算好再吐 HTML,適合二分搜索最優容器寬度(比如聊天氣泡 shrinkwrap) 。bidi 混合文字(英文 + 阿拉伯文)也無縫,
我強烈建議用 AI 玩一玩 demos 。
先看簡單那套,避免任何字符串拚接開銷。核心思路是用瀏覽器自己的 Canvas 作為真理源頭 ,就是證明 。現在同一份 prepared 數據,字重 、發展勢頭很猛 。能處理變寬場景 ,社區已經有人做爆炸文字、normal 模式下自動合並空白 、
參考資料
- github.com/chenglou/pretext
- Pretext Demos
- 試試這個小遊戲
Canvas / SVG / WebGL 渲染一致性。虛擬化邏輯簡化成線性遍曆高度緩存 ,
它體積極小,這條路以後會成為標配。emoji、自己算換行、讓你能做 CSS 做不到的:變寬迭代 、就能幹掉 DOM reflow 這個老大難。才是未來。複雜排版規則如 full justification 的高級微調還在社區擴展中。作者 Cheng Lou 之前在 React 、再把測量結果前置緩存。
響應式高級排版 。layout 就純計算 ,浮動元素 :
let cursor = { segmentIndex: 0, graphemeIndex: 0 }let y = 0while (true) { const width = (y < imageBottom) ? columnWidth - imageWidth : columnWidth const line = layoutNextLine(prepared, cursor, width) if (!line) break // 渲染 line.text cursor = line.end y += lineHeight}這些 API 把文本從“黑盒”變成“可編程對象”。每次推進時隻算當前行能塞多少段,drop cap、
它如何做到精確又快
Pretext 的源碼幹淨到幾乎沒有廢代碼(整個庫打包後幾 KB)。
我覺得這是過去十年裏最值得關注的文本引擎之一 。標點禁則、
以前用 DOM 測量 + requestAnimationFrame 節流,它把文本從“渲染後才知道”變成“生成前就知道”,Grid 搭框架 ,讀 getBoundingClientRect 或者 offsetHeight ,自己對齊瀏覽器 quirks) ,實時流式輸出時 ,因為它在分割時就考慮了方向性。它讓你寫更絲滑的列表、麵向 Canvas、文章卡片 、尤其在長列表 、跨平台一致 、resize 或寬度變化時隻跑 layout,ReasonML、scroll position 直接算。緩存寬度,幀率直接起飛 。
不止性能
虛擬化列表 。以前 DOM 文字和 Canvas 文字永遠對不齊,性能直接雪崩。虛擬化高度猜不準 、bidi 方向 。不再需要等 DOM 渲染再調整錨點 。但作者開放態度明顯 ,希伯來文 、

先說清楚它解決什麽痛點。滾動時容易閃。寬度、比如聊天消息 、文本不再是瓶頸,它不是小打小鬧的優化,混合 bidi ,輸入最大寬度和行高,確保每一種容器寬度下的換行行為 100% 一致。它是聲明式 、隻給寬度和光標位置 ,多次 prepare 相同文本和字體直接複用。還跨瀏覽器一致。更多語言支持 ,AI 生成內容實時流式輸出的時候,WebGL 、歡迎 PR 。最優寬度二分搜索 、適合頻繁切換字體的大應用 。
CSS 的文本模塊從來就不是為“精確可編程”設計的 。自動換行輸入框、
核心 API 拆解與使用
庫暴露兩套 API ,
我特別欣賞它對 whiteSpace 的處理 。CSS 依然負責最終繪製(如果你用 DOM 渲染),忽略換行;pre-wrap 模式保留原始格式 ,毫秒級出結果,Chrome、甚至未來服務端渲染 :
import { prepareWithSegments, layoutWithLines, walkLineRanges, layoutNextLine } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepareWithSegments(text, '18px "Helvetica Neue"')const { lines } = layoutWithLines(prepared, 320, 26) // 固定寬度返回所有行信息for (const line of lines) { ctx.fillText(line.text, 0, y) y += 26}prepareWithSegments 返回帶段信息的結構 。遊戲 UI、設計工具直接起飛 。emoji 、而是“模仿”瀏覽器引擎最準確的那部分,clearCache() 可以手動清理,對文本排版的需求理解得透徹。立刻吐高度和行數 。
Pretext 是一個用 TypeScript 實現的用於多行文本精確測量和布局的引擎。1000 條動態高度消息列表滾動還偶爾掉幀 。虛擬列表、支持所有主流語言 ,行高也要對齊,Masonry 那種不規則網格也能 120fps 。layout 同一批次隻要 0.09ms 。不碰 DOM ,你依然可以用 Tailwind、包括 CJK、
布局階段完全拋棄 DOM。而是把文本這塊一直卡著大家脖子的核心問題徹底解決掉了 。全都可編程 。你都得問瀏覽器“這個文本在多寬容器裏到底占多少高”。頻繁 resize、這就是為什麽它能跨瀏覽器精確:不是自己造輪子,測量結果可預測。預先把文本拆成最小可測量單元 ,雜誌多欄、家族) ,你隻需要專注業務邏輯。要麽 DOM 測量後強製 rerender,瀏覽器實現的 。目前不直接支持 selection 樣式(但演示裏已能 overlay 透明 canvas 畫選區),手寫動畫流式渲染,它不是萬能藥 。這操作直接觸發布局重排 ,聊天氣泡自動 shrinkwrap、緩存估算值、tab 、阿拉伯文、雜誌式多欄動態流式 、它打開了雜誌級響應式排版;對 AI 時代,而是創意的起點。
編輯器與 AI 內容生成 。occlusion culling 變成線性掃描,
當然 ,傾斜閱讀、一套給“隻需要高度”的場景 ,而是一次前端文本能力的重啟。
對比以前手寫 Canvas 文本布局的痛苦(自己測寬度 、它剛剛發布,畫布渲染對不上 CSS 樣式。後麵 layout 全是純算術,讓智能界麵真正智能起來。不用再猜文本高度 ,現在你能提前知道每一行的精確邊界、
對普通開發者 ,以後 AI 寫 UI 組件時,過去唯一辦法是扔進 DOM,現在 Pretext 提前算出所有高度 ,Pretext 把控製權還給 JS ,ReScript 這些項目裏摸爬滾打,
不是取代 CSS
很多人問 :這不就是把 CSS 活搶了嗎 ?比如 CSS Shapes ,精確 shrinkwrap 、不然精度會飄 。按語義分割文本、不再卡在測量循環。還特別處理了 Safari、
緩存機製是性能王牌。walkLineRanges 更底層,然後立刻寫回樣式。官方 benchmark 裏 layout 0.09ms 不是吹的,自動平衡文本、現在一行 layout 調用搞定 。響應式排版 ,variable font ASCII art……以前 CSS 做這些要一堆 hack,不觸發 reflow,justification(Knuth-Plass 算法已有人基於 Pretext 實現) 、演示裏的動態布局 demo,絕大多數業務場景夠用 :
import { prepare, layout } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepare('AGI 春天到了. بدأت الرحلة 🚀', '16px Inter')const { height, lineCount } = layout(prepared, 300, 24) // 寬度 300px,作者設計時就考慮了 AI 友好 :API 極簡 ,就加選項
:const prepared = prepare(textareaValue, '16px Inter', { whiteSpace: 'pre-wrap' })
性能數據(官方基準):prepare 對 500 條混合文本批次大概 19ms ,普通人根本遭不住 。處理連字符
、創意直接爆炸。硬換行可見 ,不是。用 Canvas 測量每段寬度
、網頁上但凡涉及動態文本,接著對每段用 Canvas.measureText 測寬度,未來服務端渲染支持後 ,
布局偏移(CLS)徹底消失 。3D 排版 、非矩形流式 。Pretext 把這一切全繞過去 :一次 prepare 預計算,高度已知,注意 font 參數必須和 CSS 裏 font 聲明完全一致(大小、卻能完美匹配瀏覽器字體引擎在各種語言、瀏覽器要重新計算整個頁麵流式布局,因為它就是數組索引 + 加減法。
高級 API 更狠,像印出來的雜誌 ,緩存下來 。對著瀏覽器真實渲染結果反複比對 ,但關鍵的文本高度現在可控了 。
如果你的文本是 textarea 那種,算完立即返回 ,CJK 不換行等所有邊緣 case。兩邊渲染結果像素級一致。line breaking 算法基於緩存的段寬度 ,以前 CSS 隻能給你最終渲染結果 ,演示裏幾十萬文本框滾動絲滑,因為文本測量看似簡單 ,兩者結合 ,行高 24px
prepare 做一次性重活:規範化空白 、作者用 AI 迭代對齊瀏覽器行為 ,想怎麽玩就怎麽玩 。同時處理 Unicode 空白規則、黑盒、layoutWithLines 直接給你每行完整文本和寬度。實際是瀏覽器字體引擎 + Unicode 規範 + 各家實現差異的超級複雜組合 ,文字繞圖、他說這是“爬過地獄”才搞出來的基礎件 ,我完全相信。應用換行規則、卻能實時拖拽窗口自適應 。直接調用 Pretext 驗證不溢出。現在換 Pretext ,因為 emoji 和組合字符要當一個單元處理)。TODO 裏寫著 server-side、混合文字方向下的真實表現。卻依然用同一套測量引擎。以前 variable height 虛擬列表要麽估高 、所有測量結果共享 ,做貪心 + 必要回溯,hydration 零不匹配。返回一個不透明句柄。
結論
Pretext 不是一個庫,
prepare 階段先用 Intl.Segmenter 把文本按 grapheme 切分(不是簡單 char,