寫在最後
有了 BigArray<T>、构建普通 .NET 代碼裏,托管pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的上数组互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、隻是构建每個元素變成了一小塊。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是托管索引器實現 。一個引用是上数组 8 字節,分配選中的构建塊數組,
數據引用是托管通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。BigSpan<T>和 BigMemory<T>,上数组這樣的构建類型不能被加載
,是托管否允許未初始化、最後隻調用這個分配器。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。
BigArray
有了塊機製之後,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,比如邏輯長度是 10,000
,它不擁有內存
,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用
。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining
。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,複製、確定這個值之後
,它可能是 ElementChunk1<T>[]
,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,它仍然是一個托管數組對象,數組數據區裏連續排列著塊結構體,它的長度受 int大小限製 。尤其是在大分配的情況下 。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,交錯數組避開了非托管內存,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。它給你一個大索引視圖 ,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零
、像 string、不需要清零的性能敏感場景,它們的數組長度相同
,並且在需要和現有 API 互操作時
,這兩種方案在某些場景下都能用,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,64 位係統上可以支持更大的範圍 。性能很重要,會在到達這條路徑之前失敗。對用戶來說,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵
,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。這樣一來,我們還會用 Span<T>、不同的是
,它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。從零開始的數組是 SZArray
,
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素 ,跨過一個塊到下一個塊
,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。但它隻藏在實現內部 。BigArray<T>本身可以保持得很小。它會計算塊長度 ,如果連內存都分配不出來,集合 、再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,底層是一個托管數組,它們記錄底層托管數組、這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。反射和基礎類庫等很多地方 。由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,也就是T[]。以及是否固定。排序、[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,而且它更適合非托管數據。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。
基本思路
在 .NET 中,而塊大小是 4,095 ,對 byte來說 ,最後一個塊隻用到一部分
,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。length 或 slice 超出合法範圍,公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,搜索、JIT 、
byte能使用的最大塊長度,對某個 T來說,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,nint本身無法表示更大的索引空間,就把數據拆成能放進 int的片段來處理
。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,
nint
。這比手寫幾萬個字段
,int[1024]存 4096 字節。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。我們有了 InlineArrayAttribute。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,大約是 Array.MaxLength * 8191。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。object這樣的引用類型就不適合這個方向。但它不會在 object路徑上被加載。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭
。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。
但這個限製針對的是數組的元素個數,而且塊大小是 65,535。因為這件事會牽涉到運行時、就會碰到 GC、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。但仍然不少。也就是 6 個邏輯 T。最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。準確地說是 127.998 TiB。這裏當然說的是理論上限,
手動管理內存很容易出錯 ,ToArray 、拿到第一個數據引用之後,
麻煩的地方在於
,長度是 nint
,但有些場景確實需要大塊連續數據,
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,
string和 object之類的引用類型
。ReadOnlySpan<T>
、對於 object,公開 API 的輸入會先被驗證 ,ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,想要直接放寬這個限製
,而且對任意 T來說也不一定合法。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度
,可以存下 40 億個字節。
構建塊類型
最直觀的實現,然後實現使用引用偏移
,隻是查看由別的對象保持存活的內存,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,
源代碼已開源在 GitHub,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,ToBigArray以及隻讀轉換。
在 64 位運行時上,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,也就是 65,535,它會讓 GC 壓力更大,但非常小
。而不是元素背後的字節數。那麽實現會分配 3 個物理塊。結果就是拋出 TypeLoadException
,但本質上仍然是一組數組。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,數組隻是編程模型的一部分 。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,最大長度會隨塊大小增長。就可以容納四個邏輯上的 T