import { prepare,文本 layout } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepare('AGI 春天到了. بدأت الرحلة 🚀', '16px Inter')const { height, lineCount } = layout(prepared, 300, 24) // 寬度 300px,ReScript 這些項目裏摸爬滾打
,排版以前 DOM 文字和 Canvas 文字永遠對不齊,引擎緩存結果,直接調用 Pretext 驗證不溢出。自動平衡文本
、甚至未來服務端渲染:import { prepareWithSegments, layoutWithLines, walkLineRanges, layoutNextLine } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepareWithSegments(text, '18px "Helvetica Neue"')const { lines } = layoutWithLines(prepared, 320, 26) // 固定寬度返回所有行信息for (const line of lines) { ctx.fillText(line.text, 0, y) y += 26}
prepareWithSegments 返回帶段信息的結構。而是把文本這塊一直卡著大家脖子的核心問題徹底解決掉了 。字重 、忽略換行;pre-wrap 模式保留原始格式
,能處理變寬場景 ,虛擬化高度猜不準
、不是。resize 或寬度變化時隻跑 layout
,justification(Knuth-Plass 算法已有人基於 Pretext 實現)、每次推進時隻算當前行能塞多少段
,layoutWithLines 直接給你每行完整文本和寬度。作者設計時就考慮了 AI 友好:API 極簡
,SVG、雜誌式多欄動態流式
、而是創意的起點。這就是為什麽它能跨瀏覽器精確 :不是自己造輪子,返回一個不透明句柄 。精確 shrinkwrap 、還跨瀏覽器一致
。才是未來。
當然
,混合文字方向下的真實表現。斷點,你在組件 mount 時 prepare 一次,未來服務端渲染支持後,line breaking 算法基於緩存的段寬度 ,畫布渲染對不上 CSS 樣式 。而是“模仿”瀏覽器引擎最準確的那部分 ,
響應式高級排版
。創意直接爆炸 。卻依然用同一套測量引擎
。滾動時容易閃。tab、
不是取代 CSS
很多人問:這不就是把 CSS 活搶了嗎
?比如 CSS Shapes,瀏覽器要重新計算整個頁麵流式布局,尤其在長列表、layout 就純計算
,讀 getBoundingClientRect 或者 offsetHeight,輸入最大寬度和行高,行高也要對齊 ,更多語言支持,現在一行 layout 調用搞定 。然後用純 JS 實現換行邏輯。但關鍵的文本高度現在可控了。
如果你的文本是 textarea 那種
,你依然可以用 Tailwind 、又在 Midjourney 幹過視覺生成,歡迎 PR。所有測量結果共享
,
對比以前手寫 Canvas 文本布局的痛苦(自己測寬度 、不再卡在測量循環。硬換行可見,emoji 、混合 bidi
,
編輯器與 AI 內容生成。3D 排版
、希伯來文、接著對每段用 Canvas.measureText 測寬度
,drop cap
、我完全相信 。Flex 、緩存寬度,
CSS 的文本模塊從來就不是為“精確可編程”設計的。官方 benchmark 裏 layout 0.09ms 不是吹的 ,非矩形流式。想怎麽玩就怎麽玩。新文本加載時,
它如何做到精確又快
Pretext 的源碼幹淨到幾乎沒有廢代碼(整個庫打包後幾 KB)。聊天氣泡自動 shrinkwrap、確保每一種容器寬度下的換行行為 100% 一致。現在換 Pretext ,它讓你寫更絲滑的列表、普通人根本遭不住
。核心思路是用瀏覽器自己的 Canvas 作為真理源頭,一套給“隻需要高度”的場景
,你都得問瀏覽器“這個文本在多寬容器裏到底占多少高”
。浮動元素:
let cursor = { segmentIndex: 0, graphemeIndex: 0 }let y = 0while (true) { const width = (y < imageBottom) ? columnWidth - imageWidth : columnWidth const line = layoutNextLine(prepared, cursor, width) if (!line) break // 渲染 line.text cursor = line.end y += lineHeight}
這些 API 把文本從“黑盒”變成“可編程對象”。過去唯一辦法是扔進 DOM,自動換行輸入框 、另一套給“手動控製每一行”的高級玩法。自己算換行 、做貪心 + 必要回溯,標點禁則、它打開了雜誌級響應式排版;對 AI 時代 ,他說這是“爬過地獄”才搞出來的基礎件 ,避免任何字符串拚接開銷。normal 模式下自動合並空白、傾斜閱讀、你隻需要專注業務邏輯。WebGL
、就能幹掉 DOM reflow 這個老大難
。對著瀏覽器真實渲染結果反複比對
,按語義分割文本 、網頁上但凡涉及動態文本,
不止性能
虛擬化列表
。用 Canvas 測量每段寬度
、Grid 搭框架 ,後麵 layout 全是純算術 ,walkLineRanges 和 layoutNextLine 內部維護一個 cursor(segmentIndex + graphemeIndex),同時處理 Unicode 空白規則
、性能直接雪崩。現在 Pretext 提前算出所有高度 ,layout 同一批次隻要 0.09ms。對文本排版的需求理解得透徹。這操作直接觸發布局重排
,AI 生成內容實時流式輸出的時候,
以前用 DOM 測量 + requestAnimationFrame 節流,

先說清楚它解決什麽痛點
。
我特別欣賞它對 whiteSpace 的處理。120fps 穩得一批
。不碰 DOM,
prepare 階段先用 Intl.Segmenter 把文本按 grapheme 切分(不是簡單 char ,
參考資料
- github.com/chenglou/pretext
- Pretext Demos
- 試試這個小遊戲
還特別處理了 Safari
、隻給寬度和光標位置
,以前 CSS 隻能給你最終渲染結果,比如文字繞圖 、高度已知,Pretext 把這一切全繞過去 :一次 prepare 預計算
,以前 variable height 虛擬列表要麽估高、緩存估算值、Chrome、頻繁 resize 、緩存下來。它不是小打小鬧的優化
,行高 24px
prepare 做一次性重活:規範化空白 、遊戲 UI、
高級 API 更狠 ,CJK 不換行等所有邊緣 case 。實際是瀏覽器字體引擎 + Unicode 規範 + 各家實現差異的超級複雜組合 ,家族) ,數據可視化 、兩邊渲染結果像素級一致。支持所有主流語言,
緩存機製是性能王牌 。手寫動畫流式渲染,包括 CJK 、虛擬列表 、它不是萬能藥。演示裏的動態布局 demo ,hydration 零不匹配 。現在你能提前知道每一行的精確邊界 、讓智能界麵真正智能起來 。Pretext 隻管測量和布局決策。黑盒、虛擬化邏輯簡化成線性遍曆高度緩存 ,不拚接字符串 ,複雜排版規則如 full justification 的高級微調還在社區擴展中。
對普通開發者,
開發體驗與 AI 協同