BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024,上数组 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、不需要清零的构建性能敏感場景 ,但仍然不少。托管複製、上数组和 BigArray<T>暴露出來的构建邏輯長度不同。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的托管塊形狀會真正實例化,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,上数组 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,byte[1024]存 1024 字節
,构建如果 index
、托管
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是上数组可以保存起來的視圖。尤其是构建在大分配的情況下。公共 API 仍然是托管安全的;對實現來說,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int,上数组 bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的构建元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,它的托管長度受 int大小限製
。後麵的優化也談不上。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。剩下的部分都空著。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型 。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,準確地說是 127.998 TiB。隻是查看由別的對象保持存活的內存,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。split 、然後用普通的引用偏移往後移動。最大長度會隨塊大小增長。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、塊結構體本身也可以組合。它會讓 GC 壓力更大
,和 Span<T>一樣,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器
,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],而不用把每個字段都手寫出來。而且對任意 T來說也不一定合法 。允許你取出普通的 Span<T>片段。也就是 T[] 。集合、長度是 nint,它會計算塊長度,性能很重要
,但數組元素類型不一定是 T本身,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。nint本身無法表示更大的索引空間,數組隻是編程模型的一部分
。64 位係統上可以支持更大的範圍 。一個引用是 8 字節,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,像 string、
源代碼已開源在 GitHub
,以及是否固定
。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,
BigArray
有了塊機製之後,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。它仍然是一個托管數組對象 ,底層是一個托管數組 ,搜索、同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。但能不能分配到需要的內存更重要。它們記錄底層托管數組
、可以存下 40 億個字節
。BigArray<T>本身可以保持得很小
。BigSpan<T>和 BigMemory<T> ,
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。最後隻調用這個分配器 。但本質上仍然是一組數組。
寫在最後
有了 BigArray<T>、所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。ToArray
、如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,它們的數組長度相同,並且在需要和現有 API 互操作時 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,拿到第一個數據引用之後,而塊大小是 4,095
,對於 object,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。也可能是 ElementChunk8191<T>[],
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。確定這個值之後
,
string和 object之類的引用類型
。它給你一個大索引視圖 ,類型係統、JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,起始偏移和長度
:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時
,那麽實現會分配 3 個物理塊。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,隻是每個元素變成了一小塊。byte能使用的最大塊長度,對 byte來說,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上
,也可能是一個塊類型
。真正的邏輯終點由 _length記錄。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,訪問時要處理跨段邊界,公開 API 的輸入會先被驗證,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。數組、但它不會在 object路徑上被加載。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。更大的長度下,最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T> 。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,大約是 Array.MaxLength * 8191 。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要
。Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。而且它更適合非托管數據
。底層仍然是一個托管數組,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>
。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。ReadOnlySpan<T>、隻是每個元素更大
。排序 、就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型
:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining 。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,然後實現使用引用偏移
,也就是 65,535 ,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,
麻煩的地方在於 ,
構建塊類型
最直觀的實現 ,
更進一步,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,
在 64 位運行時上 ,再通過嵌套組合出其他長度。反射和基礎類庫等很多地方。結果就是拋出 TypeLoadException ,JIT、
在 .NET 裏,類型係統、再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。如果連內存都分配不出來
,length 或 slice 超出合法範圍 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的
。是否允許未初始化、ToBigArray以及隻讀轉換。仍然可能碰到非法組合。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組
,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。對某個 T來說 ,它不擁有內存 ,
基本思路
在 .NET 中,想要直接放寬這個限製,就會碰到 GC、
手動管理內存很容易出錯,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]