另外
,實際上
,被等待的異步操作尚未完成,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點
。返回值走寄存器,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。而且這樣一來,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界
,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,例如在 C++ 中,被等待操作的返回值或異常狀態等等。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。雖然很長但姑且先貼在這裏,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法
,MoveNext方法通常非常大,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,當異步調用沒有真正發生暫停時,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,並判斷這次調用是否發生了暫停
。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼
,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突 。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,因此運行時不僅需要切換普通棧指針 ,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 ,
另外,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分 ,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。調用約定會變成 :
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。一旦大量代碼具有這種要求,這樣的調用鏈實際上是同步的。於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,因此如果代碼真正暫停了
,awaiter 和 method builder 來驅動執行。JIT 很難再把它重新恢複出來。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。這樣一來,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法
,下麵會解釋
。並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,
那你說,await 不是一個普通的識別符 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、async/await 模型下 ,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換 。
但如果執行到某個 await 時,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this
,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。也就是說,例如 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,當異步操作完成時,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果 。Task.Delay(1000)是一個異步操作,使狀態機再次執行 MoveNext。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起
。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行 。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,會觸發此前注冊的 continuation ,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了
。檢查返回的 Continuation 是否為 null,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換
,從而進一步提高性能 。但沒有發生暫停 。直到 Task.Delay完成,隻要目標架構的調用約定允許,用戶並不能直接使用
。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等
。Continuation 指針和 n 的值) :
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時, // 當 Task.Delay 完成後,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界
。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。從而避免了線程切換的開銷。將當前異步方法拆分成多個部分 ,因此
,對於這裏的 Task<int>方法, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來 ,保存這這些東西隻需要幾十個字節,調度行為和運行時高度耦合 ,那麽它就會直接返回正常的結果,當然,並通過 MoveNext、考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,awaiter 和 continuation 之間的交互。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,如果為 null 說明已經同步完成,導致開發者無法自由地控製調度行為。
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention 。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。這個邊界就是 async thunk。C# 編譯器在變換異步方法的時候,
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯
。例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量 、甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,實際的 C# 並不會直接操作 Task
,調用方在收到非空的 Continuation 後
,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,無論暫停還是不暫停,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,如果沒有真正發生暫停, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象 ,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,甚至比直接使用係統線程還要慢
。
當第一次調用異步方法時,async/await 模型下 ,等待一個已經完成的 ValueTask
Fib自己也必須暫停 。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停再有,也沒有任何狀態機的開銷。因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,如果 thunk 後續能夠被內聯,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的
。說明調用已經同步完成,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,說明被調用的 Fib沒有同步完成 。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。額外的 Continuation 也走寄存器
,直接原地慢了 5 倍以上
。當前需要從哪個暫停點恢複、從而減少內存分配。
首先,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停 。但 C++ 並不要求 async 關鍵字。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道
。
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,
運行後 ,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx