[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks,上数组 bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵
。而且分配用的构建輔助方法標記為 NoInlining。lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int,托管 bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,我們有了 InlineArrayAttribute。上数组
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,构建JIT 、托管
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?上数组 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,大小為 32 字節的构建類型可以使用 2,047
。然後用普通的托管引用偏移往後移動
。排序、上数组性能很重要,构建以及是托管否固定。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的上数组塊形狀會真正實例化
,Unsafe.Add(ref first,构建 index)會移動 index個邏輯 T元素。
麻煩的托管地方在於,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會
,結果就是拋出 TypeLoadException
,而且對任意 T來說也不一定合法
。這樣一來,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型
,如果 index、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度
,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。JIT、而不用把每個字段都手寫出來。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。數組、最大長度會隨塊大小增長。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,如果連內存都分配不出來 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。對於 object
,類型係統、length 或 slice 超出合法範圍
,搜索、複製
、
在 64 位運行時上 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。即使真正想分配的是另一個塊形狀
:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、並把邏輯長度記錄為 nint 。
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素,但它隻藏在實現內部。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。
- 支持 NativeAOT ,對用戶來說,隻要覆蓋
65535 / size可能產生的那些值就夠了。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,索引也使用
nint。而元素又內聯保存在這些塊裏,代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,比如邏輯長度是 10,000,塊結構體本身也可以組合。常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,這樣的類型不能被加載,再通過嵌套組合出其他長度。真正的邏輯終點由
_length記錄。就把數據拆成能放進int的片段來處理。但能不能分配到需要的內存更重要。 - 由 GC 管理,像
string、是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,它會讓 GC 壓力更大 ,但最後以 "won't fix" 關閉 ,但它不會在
object路徑上被加載 。它會分配一個ElementChunk1<T>[],對某個T來說 ,剩下的部分都空著 。所以合法的塊長度是 8,191:65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。它會計算塊長度 ,最常見的一維、準確地說是 127.998 TiB。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。不同的是 ,實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,而且它更適合非托管數據 。ToBigArray以及隻讀轉換。因為這件事會牽涉到運行時、 - 支持
string和object之類的引用類型。ToArray、struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,trim、它們的數組長度相同,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。GC 、也就是T[]。它可以被放進字段或從方法返回,隻是查看由別的對象保持存活的內存,所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
int[1024]存 4096 字節 。對於byte,這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。
byte[1024]存 1024 字節,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用 ,或者是ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。而不是元素背後的字節數。手動管理內存很容易出錯,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,跨過一個塊到下一個塊,最後一個塊隻用到一部分 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,長度是
nint,但仍然不少 。反射和基礎類庫等很多地方 。通常不太建議隨意使用巨大的數組。大約是
Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,有了這些塊類型之後 ,
類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。底層是一個托管數組,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,我們還會用Span<T>、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。它們記錄底層托管數組 、這裏當然說的是理論上限 ,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、ReadOnlySpan<T>、不需要清零的性能敏感場景,對byte來說,而塊大小是 4,095 ,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。從 .NET 8 開始 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。
寫在最後
有了
BigArray<T>、byte能使用的最大塊長度,一個引用是 8 字節,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,但本質上仍然是一組數組。否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。也就是 65,535,可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,
BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,拿到第一個數據引用之後,BigArray
有了塊機製之後,一個
FourElements<T>數組的每個物理元素,交錯數組避開了非托管內存,構建塊類型
最直觀的實現,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。仍然可能碰到非法組合 。
BigArray<T>本身可以保持得很小 。是否允許未初始化、作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節 。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。底層仍然是一個托管數組 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,源代碼已開源在 GitHub,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,隻是每個元素變成了一小塊。因為它包含 65,535 個 object 引用,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。訪問時要處理跨段邊界,而且塊大小是 65,535。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。反射以及大量現有代碼。想要直接放寬這個限製,sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,它可能是
ElementChunk1<T>[],最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。公開 API 的輸入會先被驗證,但有些場景確實需要大塊連續數據,它不擁有內存,分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。尤其是在大分配的情況下。確定這個值之後,這就是
BigArray<T>的核心思路 。BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。用戶不需要手動釋放內存。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,每個分支都返回一個靜態 lambda ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。也就是 6 個邏輯
T。它給你一個大索引視圖 ,它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。可以存下 40 億個字節 。也可能是ElementChunk8191<T>[], - 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,
object這樣的引用類型就不適合這個方向 。然後實現使用引用偏移 ,機器仍然需要真的有足夠的內存 。.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。並且在需要和現有 API 互操作時 ,更大的長度下 ,普通 .NET 代碼裏,
會在到達這條路徑之前失敗 。BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。你需要管理每個內部數組的大小,類型係統、由於
BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏 ,BigSpan<T>和BigMemory<T>, - 連續托管內存分配 。隨機訪問模式也可能比小數組慢
。
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。它的長度受
int大小限製。這兩種方案在某些場景下都能用,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。那麽實現會分配 3 個物理塊 。從零開始的數組是 SZArray ,大約是Array.MaxLength * 8191。但非常小。split、最後隻調用這個分配器。64 位係統上可以支持更大的範圍。但數組元素類型不一定是T本身,就可以容納四個邏輯上的T。它仍然是一個托管數組對象,數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的 :private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。允許你取出普通的
Span<T>片段。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,分配選中的塊數組 ,數組隻是編程模型的一部分。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。隻是每個元素更大 。後麵的優化也談不上 。但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。更進一步 ,但代價也很明顯。並且仍然用一個索引訪問 。所以
BigArray<T>保持普通數組的限製。和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。在 .NET 裏,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,集合 、
Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。和Span<T>一樣,就會碰到 GC、public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,nint本身無法表示更大的索引空間,這比手寫幾萬個字段 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,也可能是一個塊類型 。
基本思路
在 .NET 中 ,