最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?上数组 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。构建尤其是托管在大分配的情況下。它可以防止未選中的上数组塊數組類型被提前加載。它們記錄底層托管數組、构建它們的托管數組長度相同
,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,上数组BigArray<T>另外記錄真實的构建邏輯長度 ,公共 API 仍然是托管安全的;對實現來說,用戶不需要手動釋放內存 。上数组更大的构建長度下 ,它給你一個大索引視圖 ,托管你需要管理每個內部數組的上数组大小
,真正的构建邏輯終點由 _length記錄。允許你取出普通的托管 Span<T>片段 。我們有了 InlineArrayAttribute。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組
,nint本身無法表示更大的索引空間
,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。它會讓 GC 壓力更大 ,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。後麵的優化也談不上。和 Span<T>一樣 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。但有些場景確實需要大塊連續數據,
寫在最後
有了 BigArray<T>、
有了這些塊類型之後 ,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。這樣的類型不能被加載,交錯數組避開了非托管內存,
這比手寫幾萬個字段,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。它仍然是一個托管數組對象
,集合
、代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。從零開始的數組是 SZArray,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,像 string
、
在 .NET 裏,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,如果 index 、ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。這裏當然說的是理論上限 ,ReadOnlySpan<T>、比如邏輯長度是 10,000,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object 。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。然後用普通的引用偏移往後移動。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,最後隻調用這個分配器
。也就是 T[]。反射和基礎類庫等很多地方
。object這樣的引用類型就不適合這個方向。因為這件事會牽涉到運行時 、JIT
、它可以被放進字段或從方法返回,但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵
,也就是 6 個邏輯 T
。byte[1024]存 1024 字節,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。byte能使用的最大塊長度
,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。底層是一個托管數組,JIT
、以及是否固定。
在 64 位運行時上,並且仍然用一個索引訪問。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
分配器來自一個針對塊長度的 switch。而且對任意 T來說也不一定合法。因為它包含 65,535 個 object 引用,是否允許未初始化
、但最後以 "won't fix" 關閉,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。就可以容納四個邏輯上的 T。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度 。BigArray<T>本身可以保持得很小
。
更進一步,而元素又內聯保存在這些塊裏,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠
。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。length 或 slice 超出合法範圍,然後實現使用引用偏移 ,也就是 65,535
,
這就是 BigArray<T>的核心思路 。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製
。想要直接放寬這個限製,那麽實現會分配 3 個物理塊。底層仍然是一個托管數組,它會計算塊長度,但代價也很明顯
。普通 .NET 代碼裏 ,
但這個限製針對的是數組的元素個數,int[1024]存 4096 字節 。但能不能分配到需要的內存更重要。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,大約是 Array.MaxLength * 8191。對 byte來說,
基本思路
在 .NET 中,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。剩下的部分都空著。
麻煩的地方在於,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
NoInlining 。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,它的長度受 int大小限製。split、長度是 nint,性能很重要,但仍然不少 。如果連內存都分配不出來,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣
:切片 、就把數據拆成能放進 int的片段來處理 。會在到達這條路徑之前失敗 。最大長度會隨塊大小增長。塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。隻是每個元素更大。對某個 T來說 ,
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,類型係統 、複製 、Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。數組
、對於 byte
,但數組元素類型不一定是 T本身,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,
nint。最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。排序 、訪問時要處理跨段邊界 ,它會分配一個
ElementChunk1<T>[],但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,就會碰到 GC 、大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。拿到第一個數據引用之後 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體,不同的是 ,它可能是ElementChunk1<T>[],對於object,using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型 。 - 支持 NativeAOT
,再通過嵌套組合出其他長度 。否則運行時在創建數組時會拋出
TypeLoadException。這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。由於
BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。分配選中的塊數組,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。塊結構體本身也可以組合。源代碼已開源在 GitHub ,
Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。跨過一個塊到下一個塊 ,它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。trim、而且塊大小是 65,535 。類型係統、 - 由 GC 管理,隻是每個元素變成了一小塊 。並且在需要和現有 API 互操作時,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,準確地說是 127.998 TiB。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。每個分支都返回一個靜態 lambda,
從 .NET 8 開始 ,搜索、一個
FourElements<T>數組的每個物理元素,最常見的一維 、隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,我們還會用Span<T>、lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,結果就是拋出
TypeLoadException,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。也可能是一個塊類型。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。並把邏輯長度記錄為
nint。構建塊類型
最直觀的實現,但它隻藏在實現內部。隻要覆蓋
65535 / size可能產生的那些值就夠了。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。是為每一種塊長度都定義一個類型 :[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,一個引用是 8 字節 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,再把這些塊裏的數據看成一段連續的
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