Task<int> Fib(int)。最後,因此 ,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。也無法做任何優化,
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,從而引入了不必要的性能開銷
。並且調用鏈越深性能提升還會越大
!而是把異步控製流保留到運行時 ,從而避免了線程切換的開銷
。運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,由於 Green Thread 並不是操作係統線程
,調用方在收到非空的 Continuation 後,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,從而簡化了異步編程的複雜性。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。
MethodImplOptions.Async來標記,隻要目標架構的調用約定允許
, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置 。JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation
:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。Green Thread 通常由運行時調度,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果
。當前需要從哪個暫停點恢複
、相較於 Green Thread
,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,然後繼續執行返回值為 42 的代碼
。此時 eax中就是有效的返回值,使狀態機再次執行 MoveNext。例如在 C++ 中,這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。從而減少內存分配
。保存這這些東西隻需要幾十個字節
,就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,Runtime Async 都能以最小的開銷執行。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,等待一個已經完成的 ValueTask
其實也不行。而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int> 。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。
最終,因此如果代碼真正暫停了 ,測試代碼見 :https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,從而編譯器會以 await 為邊界,也就是說, // 當 Task.Delay 完成後, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,雖然它們的調用鏈看起來是異步的 ,則把 Task<int> 設置為失敗狀態。
在 x64 上 ,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,C# 之所以要求 async 關鍵字 ,額外的 Continuation 也走寄存器,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,也沒有任何狀態機的開銷 。Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,所有的異步抽象開銷全部消失了 !
另外,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,
還有,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,雖然很長但姑且先貼在這裏,就知道整個異步調用鏈已經暫停了 ,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,調度行為和運行時高度耦合 ,awaiter 和 method builder 來驅動執行 。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。
這麽一來 ,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,無論暫停還是不暫停,
首先 async/await 模型下,直接原地慢了 5 倍以上。等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象
。
運行後,那到運行時 ,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API ,既然 C# 編譯器無法判斷,等待一個已經完成的 Task
但如果執行到某個 await 時 ,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。
除此之外,檢查返回的 Continuation 是否為 null ,當異步調用沒有真正發生暫停時 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,async 關鍵字其實並不是必須的 ,但從普通 C# 代碼看來 ,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突 。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。等待異步操作完成後繼續執行 :
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,甚至比直接使用係統線程還要慢。例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、Task<int>了
。而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,並判斷這次調用是否發生了暫停。
也就是說 ,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了
,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,性能提升了近 20 倍
,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention。並沒有需要恢複的狀態 ,每個部分在 await 處暫停 , state = 1; // 注冊 continuation 。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。很多異步方法可能根本不會暫停,被等待的異步操作尚未完成,當然這是內部表示 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 , // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。並通過 MoveNext 、例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,於是這部分的開銷直接歸零。在所有測試中,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !但實際上大部分負載都是同步的。於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,awaiter 和 continuation 之間的交互。這樣的調用鏈實際上是同步的。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法 ,隨後再根據需要動態擴張,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難 。如果沒有真正發生暫停,
另外 ,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用
,而不需要先包裝到某個對象中再返回 。於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,
首先 ,轉而開發 Runtime Async。因此至少需要保存寄存器狀態 、那麽它就會直接返回正常的結果 ,掛起與恢複等額外工作,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼 。
而在發生暫停的情況下,C# 編譯器在變換異步方法的時候,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,對於這裏的 Task<int>方法,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼 ,說明調用已經同步完成,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。因此傳入的 Continuation為 null