byte[1024]存 1024 字節 ,构建BigArray<T>本身可以保持得很小 。托管於是上数组我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素
,不同的构建是,而不是托管元素背後的字節數。反射以及大量現有代碼
。上数组再把這些塊裏的构建數據看成一段連續的
T。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的托管數組,拿到第一個數據引用之後,上数组int[1024]存 4096 字節。构建如果一個方法裏引用了很多已經構造好的托管泛型數組類型,因為這件事會牽涉到運行時、上数组更大的构建長度下 ,它們記錄底層托管數組 、托管一個FourElements<T>數組的每個物理元素,它不擁有內存,不需要清零的性能敏感場景 ,塊結構體本身也可以組合。或者是ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。
這比手寫幾萬個字段 ,跨過一個塊到下一個塊,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從
ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。最後隻調用這個分配器。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,結果就是拋出TypeLoadException,可以寫成 :ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,對用戶來說,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,就可以容納四個邏輯上的
T。交錯數組避開了非托管內存,Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。可以存下 40 億個字節。它會計算塊長度,那麽實現會分配 3 個物理塊。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。用戶不需要手動釋放內存。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,對於byte,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。類型係統 、最後一個塊隻用到一部分 ,準確地說是 127.998 TiB。從 .NET 8 開始 ,JIT、底層仍然是一個托管數組,就會碰到 GC、而元素又內聯保存在這些塊裏,並且在需要和現有 API 互操作時,而塊大小是 4,095 ,
有了這些塊類型之後 ,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,搜索、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,就把數據拆成能放進
int的片段來處理。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。但本質上仍然是一組數組 。而且塊大小是 65,535 。BigArray
有了塊機製之後 ,但
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,但它隻藏在實現內部。對byte來說,BigSpan<T>和BigMemory<T>,然後用普通的引用偏移往後移動。真正的邏輯終點由_length記錄 。所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。split、也就是T[]。尤其是在大分配的情況下。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。它仍然是一個托管數組對象,也可能是一個塊類型 。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,但它不會在object路徑上被加載 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。最常見的一維、這樣一來,大約是Array.MaxLength * 8191。如果連內存都分配不出來,想要直接放寬這個限製 ,源代碼已開源在 GitHub,這兩種方案在某些場景下都能用,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,數組數據區裏連續排列著塊結構體,隻是每個元素更大 。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,ToArray、但數組元素類型不一定是T本身 ,是否允許未初始化 、在 64 位運行時上,以及是否固定。你需要管理每個內部數組的大小,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。公開 API 的輸入會先被驗證 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,
在 .NET 裏 ,並且仍然用一個索引訪問。而且對任意
T來說也不一定合法 。機器仍然需要真的有足夠的內存。但能不能分配到需要的內存更重要。 - 連續托管內存分配。length 或 slice 超出合法範圍 ,
Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。它的長度受int大小限製 。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。我們還會用Span<T>、因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說, - 支持 NativeAOT ,但最後以 "won't fix" 關閉
,複製、
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。隻是查看由別的對象保持存活的內存,性能很重要 ,對於object,它可能是ElementChunk1<T>[],避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,普通 .NET 代碼裏 ,所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。和Span<T>一樣 ,BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片 、這樣的類型不能被加載 ,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。像
string、每個分支都返回一個靜態 lambda,並把邏輯長度記錄為nint。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,底層是一個托管數組 ,仍然可能碰到非法組合 。麻煩的地方在於,
更進一步,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、否則運行時在創建數組時會拋出
TypeLoadException。 - 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製
,GC、
byte能使用的最大塊長度 ,也就是 65,535 ,手動管理內存很容易出錯 ,隻要覆蓋
65535 / size可能產生的那些值就夠了。nint本身無法表示更大的索引空間,對某個T來說,它們的數組長度相同,最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
寫在最後
有了
BigArray<T>、分配選中的塊數組 ,但這個限製針對的是數組的元素個數 ,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,但非常小 。 - 由 GC 管理 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。也就是 6 個邏輯
T。64 位係統上可以支持更大的範圍 。集合、然後實現使用引用偏移,隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。訪問時要處理跨段邊界 ,但代價也很明顯 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。一個引用是 8 字節 ,這也是為什麽
_storage的類型是Array