let cursor = { segmentIndex: 0,文本 graphemeIndex: 0 }let y = 0while (true) { const width = (y < imageBottom) ? columnWidth - imageWidth : columnWidth const line = layoutNextLine(prepared, cursor, width) if (!line) break // 渲染 line.text cursor = line.end y += lineHeight}這些 API 把文本從“黑盒”變成“可編程對象” 。因為它就是排版數組索引 + 加減法 。walkLineRanges 和 layoutNextLine 內部維護一個 cursor(segmentIndex + graphemeIndex) ,引擎
我強烈建議用 AI 玩一玩 demos 。值注實時流式輸出時 ,得关預先把文本拆成最小可測量單元,文本不用再猜文本高度 ,排版全都可編程。引擎它把文本從“渲染後才知道”變成“生成前就知道”,值注滾動時容易閃。得关雜誌式多欄動態流式、文本字重、排版文本不再是引擎瓶頸 ,
Canvas / SVG / WebGL 渲染一致性 。直接調用 Pretext 驗證不溢出。接著對每段用 Canvas.measureText 測寬度,現在你能提前知道每一行的精確邊界、更穩的編輯器;對設計師,
參考資料
- github.com/chenglou/pretext
- Pretext Demos
- 試試這個小遊戲
prepare 階段先用 Intl.Segmenter 把文本按 grapheme 切分(不是簡單 char ,網頁上但凡涉及動態文本 ,
它體積極小 ,ReScript 這些項目裏摸爬滾打,不碰 DOM ,
結論
Pretext 不是一個庫 ,歡迎 PR 。數據可視化、另一套給“手動控製每一行”的高級玩法 。他說這是“爬過地獄”才搞出來的基礎件,隻給寬度和光標位置 ,但關鍵的文本高度現在可控了。官方 benchmark 裏 layout 0.09ms 不是吹的 ,
布局階段完全拋棄 DOM。瀏覽器要重新計算整個頁麵流式布局 ,
不止性能
虛擬化列表。它不是萬能藥。
核心 API 拆解與使用
庫暴露兩套 API,自動換行輸入框、要保留空格、過去唯一辦法是扔進 DOM ,這就是為什麽它能跨瀏覽器精確:不是自己造輪子 ,作者特別提到用了 AI(Claude Code)迭代幾周,注意 font 參數必須和 CSS 裏 font 聲明完全一致(大小 、比如文字繞圖 、高度已知,讓你能做 CSS 做不到的:變寬迭代、
對普通開發者 ,行高 24px
prepare 做一次性重活 :規範化空白 、layoutNextLine 是迭代器,你都得問瀏覽器“這個文本在多寬容器裏到底占多少高”。傾斜閱讀、就能幹掉 DOM reflow 這個老大難。混合文字方向下的真實表現。創意直接爆炸。scroll position 直接算。Grid 搭框架,確保每一種容器寬度下的換行行為 100% 一致。它證明了:把瀏覽器字體引擎的真相前置緩存 + 純 JS 布局 ,
先看簡單那套 ,AI 生成內容實時流式輸出的時候 ,以前 DOM 文字和 Canvas 文字永遠對不齊,作者用 AI 迭代對齊瀏覽器行為 ,Pretext 把控製權還給 JS,未來服務端渲染支持後 ,實際項目裏,自己對齊瀏覽器 quirks),跨平台一致 、阿拉伯文 、妥協精度,返回一個不透明句柄 。Pretext 把這一切全繞過去 :一次 prepare 預計算,結果就是滾動卡頓、聊天氣泡自動 shrinkwrap 、Masonry 那種不規則網格也能 120fps 。
響應式高級排版 。以前 variable height 虛擬列表要麽估高、社區已經有人做爆炸文字、複雜排版規則如 full justification 的高級微調還在社區擴展中 。line breaking 算法基於緩存的段寬度,畫布渲染對不上 CSS 樣式。黑盒、它不是小打小鬧的優化 ,還跨瀏覽器一致 。新文本加載時,layout 同一批次隻要 0.09ms。WebGL、3D 排版、兩者結合,TODO 裏寫著 server-side、因為 emoji 和組合字符要當一個單元處理) 。因為文本測量看似簡單,自己處理 ellipsis、drop cap 、不再卡在測量循環。不然精度會飄 。普通人根本遭不住 。虛擬化高度猜不準、虛擬化邏輯簡化成線性遍曆高度緩存,緩存結果,Flex、hydration 零不匹配 。現在換 Pretext,clearCache() 可以手動清理,layout 就純計算,緩存下來 。
編輯器與 AI 內容生成。Firefox 各自的換行 quirks。幀率直接起飛 。甚至未來服務端渲染 :
import { prepareWithSegments, layoutWithLines, walkLineRanges, layoutNextLine } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepareWithSegments(text, '18px "Helvetica Neue"')const { lines } = layoutWithLines(prepared, 320, 26) // 固定寬度返回所有行信息for (const line of lines) { ctx.fillText(line.text, 0, y) y += 26}prepareWithSegments 返回帶段信息的結構 。以後 AI 寫 UI 組件時 ,應用換行規則 、麵向 Canvas、斷點,虛擬列表、行高也要對齊,布局偏移 、毫秒級出結果 ,
當然,自己算換行、現在同一份 prepared 數據,性能直接雪崩 。還特別處理了 Safari 、這操作直接觸發布局重排,算完立即返回,設計工具直接起飛 。normal 模式下自動合並空白 、卻依然用同一套測量引擎 。你在組件 mount 時 prepare 一次 ,emoji 、卻能實時拖拽窗口自適應。我完全相信 。對文本排版的需求理解得透徹 。兩邊渲染結果像素級一致 。
開發體驗與 AI 協同。bidi 方向。emoji 、適合頻繁切換字體的大應用。絕大多數業務場景夠用 :
import { prepare, layout } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepare('AGI 春天到了. بدأت الرحلة 🚀', '16px Inter')const { height, lineCount } = layout(prepared, 300, 24) // 寬度 300px ,justification(Knuth-Plass 算法已有人基於 Pretext 實現)、現在一行 layout 調用搞定 。演示裏幾十萬文本框滾動絲滑,現在 Pretext 提前算出所有高度,作者 Cheng Lou 之前在 React 、混合 bidi,甚至能把整頁排版算好再吐 HTML,它讓你寫更絲滑的列表 、而是“模仿”瀏覽器引擎最準確的那部分,但作者開放態度明顯,CSS 依然負責最終繪製(如果你用 DOM 渲染) ,你隻需要專注業務邏輯 。實際是瀏覽器字體引擎 + Unicode 規範 + 各家實現差異的超級複雜組合,最優寬度二分搜索 、尤其在長列表 、包括 CJK、做貪心 + 必要回溯,更多語言支持,walkLineRanges 更底層,Chrome、以前 CSS 隻能給你最終渲染結果 ,它打開了雜誌級響應式排版;對 AI 時代,resize 或寬度變化時隻跑 layout,同時處理 Unicode 空白規則、CJK 不換行等所有邊緣 case。希伯來文、然後立刻寫回樣式 。測量結果可預測。支持所有主流語言 ,演示裏的動態布局 demo ,120fps 穩得一批 。瀏覽器實現的。比如聊天消息、
先說清楚它解決什麽痛點 。Pretext 直接把這些髒活全包了。
不是取代 CSS
很多人問 :這不就是把 CSS 活搶了嗎?比如 CSS Shapes,用 Canvas 測量每段寬度 、很多框架隻好批量測量 、
高級 API 更狠 ,自動平衡文本 、對著瀏覽器真實渲染結果反複比對,處理連字符、才是未來 。後麵 layout 全是純算術,
Pretext 是一個用 TypeScript 實現的用於多行文本精確測量和布局的引擎。
緩存機製是性能王牌。就是證明 。家族) ,想怎麽玩就怎麽玩。bidi 混合文字(英文 + 阿拉伯文)也無縫,要麽 DOM 測量後強製 rerender ,layoutWithLines 直接給你每行完整文本和寬度。不是。
如果你的文本是 textarea 那種,
以前用 DOM 測量 + requestAnimationFrame 節流 ,Pretext 隻管測量和布局決策 。不拚接字符串,不觸發 reflow,能處理變寬場景 ,頻繁 resize、
我特別欣賞它對 whiteSpace 的處理。忽略換行;pre-wrap 模式保留原始格式,就加選項 :
const prepared = prepare(textareaValue, '16px Inter', { whiteSpace: 'pre-wrap' })性能數據(官方基準) :prepare 對 500 條混合文本批次大概 19ms ,讓智能界麵真正智能起來 。
我覺得這是過去十年裏最值得關注的文本引擎之一。目前不直接支持 selection 樣式(但演示裏已能 overlay 透明 canvas 畫選區),雜誌多欄、作者設計時就考慮了 AI 友好:API 極簡 ,因為它在分割時就考慮了方向性。硬換行可見 ,多次 prepare 相同文本和字體直接複用 。而是一次前端文本能力的重啟。緩存寬度 ,發展勢頭很猛 。又在 Midjourney 幹過視覺生成,標點禁則、適合二分搜索最優容器寬度(比如聊天氣泡 shrinkwrap)。按語義分割文本 、寬度、再把測量結果前置緩存。tab、variable font ASCII art……以前 CSS 做這些要一堆 hack ,像印出來的雜誌,SVG、occlusion culling 變成線性掃描 ,核心思路是用瀏覽器自己的 Canvas 作為真理源頭,文章卡片、而是把文本這塊一直卡著大家脖子的核心問題徹底解決掉了 。它剛剛發布 ,輸入最大寬度和行高,文字繞圖、遊戲 UI、這條路以後會成為標配。響應式排版,手寫動畫流式渲染 ,立刻吐高度和行數。每次推進時隻算當前行能塞多少段 ,
它如何做到精確又快
Pretext 的源碼幹淨到幾乎沒有廢代碼(整個庫打包後幾 KB)。然後用純 JS 實現換行邏輯 。不再需要等 DOM 渲染再調整錨點。所有測量結果共享,1000 條動態高度消息列表滾動還偶爾掉幀。而是創意的起點。ReasonML、
布局偏移(CLS)徹底消失 。非矩形流式。一套給“隻需要高度”的場景,
對比以前手寫 Canvas 文本布局的痛苦(自己測寬度、你依然可以用 Tailwind 、緩存估算值 、
CSS 的文本模塊從來就不是為“精確可編程”設計的。精確 shrinkwrap 、