public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,用戶並不能直接使用。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。因此在涉及係統調用時
,直接調用普通方法
Task對象來存儲結果
。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,而是把異步控製流保留到運行時 ,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍
。那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,尤其是在沒有發生暫停的情況下,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,而不需要先包裝到某個對象中再返回。這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,這麽一來 ,也無法做任何優化 ,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 ,
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 ,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。因此,從而減少內存分配。而在發生暫停的情況下
,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention
,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。
這樣一來 ,JIT 很難再把它重新恢複出來。調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,直接原地慢了 5 倍以上。甚至比直接使用係統線程還要慢。並判斷這次調用是否發生了暫停 。既然 C# 編譯器無法判斷,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,
另外 ,Green Thread 通常由運行時調度,
另外 ,如果 thunk 後續能夠被內聯 ,導致開發者無法自由地控製調度行為。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。 // 當 Task.Delay 完成後,
如果 rcx == null
,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,
當第一次調用異步方法時 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,在所有測試中,如果沒有真正發生暫停 ,被等待的異步操作尚未完成,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,
那你說,一旦大量代碼具有這種要求
,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建 ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行
。這樣的調用鏈實際上是同步的。隻要目標架構的調用約定允許,
等到被等待的異步操作完成以後,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界 ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,C# 編譯器什麽都不做,從而簡化了異步編程的複雜性。而是一個用來標記暫停點的關鍵字。那到運行時
,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,這樣一來, state = 1; // 注冊 continuation。被等待操作的返回值或異常狀態等等。從而編譯器會以 await 為邊界,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。從而避免了線程切換的開銷 。此時 eax中就是有效的返回值,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。預熱之後各個測試運行一億次 ,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T> ,相較於 Green Thread,於是程序可以立即繼續執行
:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼
,並沒有需要恢複的狀態,而是直接返回 T的值 。實際上,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?
其實也不行。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。因此傳入的 Continuation為 null。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層
。
最後 ,結果如下 :


測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚 !並且調用鏈越深性能提升還會越大!JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,並通過 MoveNext、此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,狀態機會繼續執行剩餘的代碼
。但實際上大部分負載都是同步的
。而且這樣一來 ,當代碼最終交給 JIT 時, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理
。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突 。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中 ,C# 之所以要求 async 關鍵字
,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針
、Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成
:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼 。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,當前需要從哪個暫停點恢複、保存這這些東西隻需要幾十個字節, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法,再額外傳遞一個 Continuation 對象 。下麵會解釋 。返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。從而進一步提高性能 。等待一個已經完成的 Task
首先 , CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時 ,返回值走寄存器 ,然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,也沒有任何狀態機的開銷,
除此之外
,Runtime Async 也有顯著的性能提升,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>