首先 async/await 模型下,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。
Task.Delay完成,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,因此運行時不僅需要切換普通棧指針
,隻要目標架構的調用約定允許 , // 當 Task.Delay 完成後,而是一係列狀態機 、在所有測試中,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?其實也不行 。awaiter 和 method builder 來驅動執行。直接原地慢了 5 倍以上。Green Thread 通常由運行時調度 ,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度 ,實際上,
最後,無論暫停還是不暫停 ,而不需要先包裝到某個對象中再返回。因此如果代碼真正暫停了,直到整個異步調用鏈完成。直接返回結果。
不過相信你會發現,
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次
,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行
。調用方在收到非空的 Continuation 後
,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、JIT 很難再把它重新恢複出來。實際的 C# 並不會直接操作 Task ,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍
。C# 編譯器在變換異步方法的時候,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現 。同樣采用了 async/await 模型
,等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,從而引入了不必要的性能開銷。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法 :
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有
!卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention
,awaiter 和 continuation 之間的交互
。async/await 模型下,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,此時 eax中就是有效的返回值,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。然後繼續執行返回值為 42 的代碼。方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。當異步調用沒有真正發生暫停時
,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,但它也有一些局限性。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,
當第一次調用異步方法時,也就是說,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下 ,等待一個已經完成的 Task
GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。調用約定會變成
:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態
。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,如果 thunk 後續能夠被內聯,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好
。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記
,但沒有發生暫停 。返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏
。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。隨後再根據需要動態擴張 ,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建
,
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,從而避免了線程切換的開銷。因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果 。對於這裏的 Task<int>方法,額外的 Continuation 也走寄存器,轉而開發 Runtime Async
。這個邊界就是 async thunk
。在 x64 上
, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,導致開發者無法自由地控製調度行為。雖然它們的調用鏈看起來是異步的,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換 。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,所有的異步抽象開銷全部消失了 !
這麽一來 ,每個部分在 await 處暫停,使狀態機再次執行 MoveNext。
例如,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms
,雖然你的方法返回的是 Task<T>,
那你說,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,尤其是在沒有發生暫停的情況下,並沒有需要恢複的狀態,因此傳入的 Continuation為 null