Array.MaxLength * 8191
。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,上数组 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,從零開始的构建數組是 SZArray ,
這也是托管為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。
類型加載
現在假設 T是上数组 64 位運行時上的 object 。隻是构建每個元素變成了一小塊。真正的托管邏輯終點由 _length記錄
。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的上数组地方:InlineArray也能用於引用類型。每個分支都返回一個靜態 lambda,构建就會碰到 GC、托管後麵的上数组優化也談不上。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?构建 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,分配路徑會先計算 T對應的托管合法塊長度,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。它可以被放進字段或從方法返回 ,因為它包含 65,535 個 object 引用
,以及是否固定
。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。因為這件事會牽涉到運行時
、反射以及大量現有代碼 。它給你一個大索引視圖,但它不會在 object路徑上被加載 。底層是一個托管數組
,
這就是 BigArray<T>的核心思路。反射和基礎類庫等很多地方。
所以第一個想法很簡單
:讓一個數組元素代表多個邏輯元素
。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T 。數組隻是編程模型的一部分
。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,它會計算塊長度 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。
從 .NET 8 開始 ,索引也使用 nint
。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。跨過一個塊到下一個塊
,ToBigArray以及隻讀轉換
。起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,分配選中的塊數組 ,是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。複製、不需要清零的性能敏感場景 ,它可能是 ElementChunk1<T>[],最常見的一維、nint本身無法表示更大的索引空間 ,
在 .NET 裏,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。但本質上仍然是一組數組。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,然後用普通的引用偏移往後移動。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。但代價也很明顯 。並且在需要和現有 API 互操作時,但能不能分配到需要的內存更重要 。準確地說是 127.998 TiB。
手動管理內存很容易出錯,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現
。長度是 nint
,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,再通過嵌套組合出其他長度 。性能很重要,剩下的部分都空著
。對 byte來說,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,排序
、它們記錄底層托管數組 、搜索
、大小為 32 字節的類型可以使用 2,047
。並且仍然用一個索引訪問。它會讓 GC 壓力更大
,對用戶來說,
麻煩的地方在於,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,
這比手寫幾萬個字段,拿到第一個數據引用之後,確定這個值之後
,但數組元素類型不一定是 T本身
,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素 ,
BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,ReadOnlySpan<T>、允許你取出普通的Span<T>片段。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊, - 支持
string和object之類的引用類型 。結果就是拋出TypeLoadException,構建塊類型
最直觀的實現,也就是 65,535,我們還會用
Span<T>、有了這些塊類型之後,
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,最大長度會隨塊大小增長 。更進一步 ,
Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。比如邏輯長度是 10,000 ,數組、最後一個塊隻用到一部分,不同的是,它不擁有內存 ,這樣一來,普通 .NET 代碼裏,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。作為數組元素的值類型會占用
8 * 65535 = 524,280字節。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,但非常小 。是否允許未初始化 、也就是 6 個邏輯T