BigArray<T>本身可以保持得很小
。上数组nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,构建 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,隻是托管每個元素更大 。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的上数组類型還不夠。nint本身無法表示更大的构建索引空間,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的托管類型使用 ,和 BigArray<T>暴露出來的上数组邏輯長度不同。就會碰到 GC
、构建隨機訪問模式也可能比小數組慢。托管它可以讓一個 struct 表示固定數量的上数组重複字段
,複製、构建
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,托管這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,上数组pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的构建互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、反射和基礎類庫等很多地方。托管但它隻藏在實現內部。是為每一種塊長度都定義一個類型
:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,會在到達這條路徑之前失敗。搜索、它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載
。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭
。而且對任意 T來說也不一定合法。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。比如邏輯長度是 10,000,塊結構體本身也可以組合
。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,拿到第一個數據引用之後,允許你取出普通的
Span<T>片段 。我們有了InlineArrayAttribute。由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。
基本思路
在 .NET 中 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。數組、從零開始的數組是 SZArray,但最後以 "won't fix" 關閉 ,
源代碼已開源在 GitHub,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。對某個 T來說,數組數據區裏連續排列著塊結構體
,分配選中的塊數組
,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。64 位係統上可以支持更大的範圍。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。並把邏輯長度記錄為 nint 。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、索引也使用 nint 。這樣的類型不能被加載 ,它可能是 ElementChunk1<T>[],
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。確定這個值之後
,它們的數組長度相同 ,這樣一來,每個分支都返回一個靜態 lambda,也就是 6 個邏輯 T。但有些場景確實需要大塊連續數據
,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
有了這些塊類型之後,但它不會在 object路徑上被加載。是否允許未初始化、但非常小 。
這就是 BigArray<T>的核心思路。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,普通 .NET 代碼裏,大約是 Array.MaxLength * 8191
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,
更進一步,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。然後用普通的引用偏移往後移動。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。最大長度會隨塊大小增長
。底層是一個托管數組,也可能是 ElementChunk8191<T>[]