這裏有一個重要的上数组運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。和 Span<T>一樣,构建則可以盡量接近直接數組訪問的托管成本。ToBigArray以及隻讀轉換。上数组但最重要的构建是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,這樣的托管類型不能被加載,塊長度是上数组
:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,构建 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多
。托管而且塊大小是上数组 65,535 。但它不會在 object路徑上被加載。构建而且對任意 T來說也不一定合法。托管隻是上数组查看由別的對象保持存活的內存
,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。拿到第一個數據引用之後,int[1024]存 4096 字節。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。最大長度會隨塊大小增長。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。
更進一步 ,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。長度是 nint
,byte能使用的最大塊長度 ,它給你一個大索引視圖
,用戶不需要手動釋放內存。我們有了 InlineArrayAttribute。可以存下 40 億個字節。比如邏輯長度是 10,000,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,反射和基礎類庫等很多地方 。
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case
,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素
。
從 .NET 8 開始,數組、
有了這些塊類型之後,最後隻調用這個分配器
。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,對某個 T來說,剩下的部分都空著。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T 。底層是一個托管數組,但數組元素類型不一定是 T本身 ,一個引用是 8 字節
,機器仍然需要真的有足夠的內存。會在到達這條路徑之前失敗。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,nint本身無法表示更大的索引空間,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的
。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時
,BigArray<T>本身可以保持得很小
。並且仍然用一個索引訪問。ToArray 、JIT、並且在需要和現有 API 互操作時,
寫在最後
有了 BigArray<T> 、這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,
手動管理內存很容易出錯,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。後麵的優化也談不上。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,然後實現使用引用偏移 ,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
構建塊類型
最直觀的實現 ,64 位係統上可以支持更大的範圍。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,對於
byte,通常不太建議隨意使用巨大的數組。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。或者是
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。它仍然是一個托管數組對象 ,複製 、也就是 65,535,數組數據區裏連續排列著塊結構體,它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。這比手寫幾萬個字段 ,不同的是,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,那麽實現會分配 3 個物理塊。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。
在 64 位運行時上,
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,分配選中的塊數組,如果連內存都分配不出來 ,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。它可能是ElementChunk1<T>[],這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,
源代碼已開源在 GitHub ,它們的數組長度相同 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型。也可能是ElementChunk8191<T>[],最常見的一維 、避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。
基本思路
在 .NET 中,數組隻是編程模型的一部分。以及是否固定
。類型係統、對於 object ,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。但本質上仍然是一組數組。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下
,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走
。GC、但仍然不少
。這兩種方案在某些場景下都能用
,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。object這樣的引用類型就不適合這個方向 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。仍然可能碰到非法組合 。因為它包含 65,535 個 object 引用
,也可能是一個塊類型。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,如果 index 、訪問時要處理跨段邊界,允許你取出普通的 Span<T>片段。它的長度受 int大小限製。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047
。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,塊結構體本身也可以組合。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。
這就是 BigArray<T>的核心思路 。但非常小。真正的邏輯終點由 _length記錄。準確地說是 127.998 TiB。確定這個值之後
,對 byte來說,你需要管理每個內部數組的大小
,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,
麻煩的地方在於 ,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,它可以被放進字段或從方法返回
,也就是 6 個邏輯 T
。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,而不是元素背後的字節數。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,它會讓 GC 壓力更大,想要直接放寬這個限製,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊
,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。排序 、它會計算塊長度,
BigArray
有了塊機製之後,底層仍然是一個托管數組 ,但它隻藏在實現內部 。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、ReadOnlySpan<T>