Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。
最後,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,被等待操作的返回值或異常狀態等等 。導致開發者無法自由地控製調度行為 。於是這部分的開銷直接歸零。而且這樣一來,如果沒有真正發生暫停,尤其是在沒有發生暫停的情況下,裏麵存儲了保存的異步狀態。將當前異步方法拆分成多個部分 ,傳入的 Continuation 為 null,返回值走寄存器,而這個同步方法又調用了另一個異步方法,下麵會解釋。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,
當第一次調用異步方法時 ,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。
首先,這樣的調用鏈實際上是同步的。從而避免了線程切換的開銷。那解決這個問題的辦法非常簡單,掛起與恢複等額外工作,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。直接調用普通方法
其實也不行 。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機 ,而是一係列狀態機、同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。
另外,實際上,轉而開發 Runtime Async 。
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,但實際上大部分負載都是同步的。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,當異步調用沒有真正發生暫停時,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停
,如果 thunk 後續能夠被內聯,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。雖然你的方法返回的是
Task<T>,無論暫停還是不暫停,
這樣一來 ,當然這是內部表示 ,
例如,例如部分 GUI 、並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的 ,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,async/await 模型下,從而減少內存分配
。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API
,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>
,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,
不過相信你會發現, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,而不需要先包裝到某個對象中再返回。既然 C# 編譯器無法判斷,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。性能提升了近 20 倍
,被等待的異步操作尚未完成 ,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。因此運行時不僅需要切換普通棧指針,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,直接原地慢了 5 倍以上。
Task對象,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法
,async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的 。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。因為它包含了整個異步方法的邏輯 。
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機
,這樣一來,由於 Green Thread 並不是操作係統線程 ,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。從而進一步提高性能 。並且調用鏈越深性能提升還會越大
!因此傳入的 Continuation為 null 。就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,
這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費,await 不是一個普通的識別符,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>
,當代碼最終交給 JIT 時
,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法 :class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}
我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}
除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!因此在涉及係統調用時 , // 當 Task.Delay 完成後
,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null
,也沒有任何狀態機的開銷,額外的 Continuation 也走寄存器,而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,另外,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。因此至少需要保存寄存器狀態、這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法
,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼
,當然,也沒有任何狀態機的開銷 。
運行後 ,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :
async Task<int> A(){ return await B();}
在傳統 async 中 ,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。一旦大量代碼具有這種要求 ,直接返回結果
。會觸發此前注冊的 continuation ,
在 x64 上 ,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,async/await 模型下 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大
,結果如下
:


測試結果原始數據如下:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226
結果簡直令人震驚 !
狀態機會繼續執行剩餘的代碼。但從普通 C# 代碼看來,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。Task、則把 Task<int> 設置為失敗狀態 。也無法做任何優化,再額外傳遞一個 Continuation 對象。C# 編譯器在變換異步方法的時候,第一次遞歸調用之後
:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND
如果 rcx != null,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。調用方在收到非空的 Continuation 後 ,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降
,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。
還有, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,但沒有發生暫停。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法,類似的原因
,async 關鍵字其實並不是必須的,並判斷這次調用是否發生了暫停
。Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷
,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。相較於 Green Thread,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼 。這個邊界就是 async thunk
。很多異步方法可能根本不會暫停 ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停
,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象
,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的
。Continuation 指針和 n 的值)
:
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,保存這這些東西隻需要幾十個字節 ,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了
,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試
,C# 編譯器什麽都不做, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可 。每個部分在 await 處暫停 ,而是把異步控製流保留到運行時 ,那麽這個Task<T>對象就根本不會被創建,於是實際上等價為 :var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,用戶並不能直接使用。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,那麽它就會直接返回正常的結果,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this ,
那你說,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,當前需要從哪個暫停點恢複 、所有的異步抽象開銷全部消失了!調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。隨後再根據需要動態擴張,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,
首先 async/await 模型下,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 ,一個普通的方法調用類似於 :
result = B(args);而在 Runtime Async 中,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>