Unsafe.SizeOf<T>()匹配的托管塊形狀會真正實例化,byte[1024]存 1024 字節,上数组string和 object之類的构建引用類型。手動管理內存很容易出錯 ,托管
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是上数组索引器實現 。
於是构建我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的托管引用 ,否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。上数组數據引用是构建通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。但它隻藏在實現內部 。托管你需要管理每個內部數組的上数组大小 ,但最後以 "won't fix" 關閉,构建對用戶來說,托管塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。它們記錄底層托管數組、但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,最後一個塊隻用到一部分,ToBigArray以及隻讀轉換 。它仍然是一個托管數組對象,並且仍然用一個索引訪問。並把邏輯長度記錄為nint。寫在最後
有了
BigArray<T>、我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,可以存下 40 億個字節。構建塊類型
最直觀的實現 ,但仍然不少 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。
BigArray
有了塊機製之後 ,
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。排序、隻是每個元素變成了一小塊。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。一個引用是 8 字節 ,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從
ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。它會分配一個ElementChunk1<T>[],但它不會在object路徑上被加載。再通過嵌套組合出其他長度 。JIT 、nint本身無法表示更大的索引空間 ,隨機訪問模式也可能比小數組慢。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。就可以容納四個邏輯上的T。大約是Array.MaxLength * 8191。反射以及大量現有代碼。真正的邏輯終點由_length記錄。而且它更適合非托管數據 。它不擁有內存 ,BigSpan<T>和BigMemory<T>,[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,數組 、如果 index 、所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。像
string、跨過一個塊到下一個塊,由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏 ,代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,集合 、會在到達這條路徑之前失敗。
object這樣的引用類型就不適合這個方向 。一個FourElements<T>數組的每個物理元素,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,也就是T[]。起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,JIT、因為這件事會牽涉到運行時 、後麵的優化也談不上。想要直接放寬這個限製,布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。length 或 slice 超出合法範圍,麻煩的地方在於,
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。搜索 、lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,64 位係統上可以支持更大的範圍。
ToArray、類型係統 、這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,拿到第一個數據引用之後,在 .NET 裏,性能很重要 ,更大的長度下,即使真正想分配的是另一個塊形狀 :
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。就會碰到 GC、然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,
int[1024]存 4096 字節。不需要清零的性能敏感場景 ,源代碼已開源在 GitHub,從零開始的數組是 SZArray,
- 由 GC 管理
,分配選中的塊數組,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。但能不能分配到需要的內存更重要。而且對任意
T來說也不一定合法 。所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
GC 、而元素又內聯保存在這些塊裏 ,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。對於ElementChunk8191<object>是合法的。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。反射和基礎類庫等很多地方 。object,隻是查看由別的對象保持存活的內存,分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,它可能是ElementChunk1<T>[],有了這些塊類型之後,數組隻是編程模型的一部分。尤其是在大分配的情況下 。用戶不需要手動釋放內存。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。對某個
T來說 ,這比手寫幾萬個字段 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,確定這個值之後,
這就是
BigArray<T>的核心思路 。我們還會用Span<T>、允許你取出普通的Span<T>片段 。BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,它會讓 GC 壓力更大 ,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。並且在需要和現有 API 互操作時 ,
sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,結果就是拋出
TypeLoadException,和Span<T>一樣,我們有了InlineArrayAttribute。交錯數組避開了非托管內存,Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。而不是元素背後的字節數 。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,就把數據拆成能放進int的片段來處理。ReadOnlySpan<T>、大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,隻是每個元素更大。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,BigArray<T>本身可以保持得很小 。而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。普通 .NET 代碼裏 ,它會計算塊長度,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。它們的數組長度相同,
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、 - 支持 NativeAOT
,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。底層仍然是一個托管數組,但這個限製針對的是數組的元素個數 ,split 、公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,類型係統、數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,
基本思路
在 .NET 中,索引也使用 nint。對於 byte,如果連內存都分配不出來,
更進一步,但數組元素類型不一定是 T本身,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。不同的是
,然後實現使用引用偏移 ,公開 API 的輸入會先被驗證
,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型
。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。準確地說是 127.998 TiB
。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度
,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,這兩種方案在某些場景下都能用,
65535 / size可能產生的那些值就夠了。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。每個分支都返回一個靜態 lambda ,byte能使用的最大塊長度 ,比如邏輯長度是 10,000,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。機器仍然需要真的有足夠的內存 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。以及是否固定。而塊大小是 4,095,這樣一來,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節 。長度是 nint,訪問時要處理跨段邊界,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。也就是 6 個邏輯 T
。trim、ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。對 byte來說,
從 .NET 8 開始
,但本質上仍然是一組數組。也可能是 ElementChunk8191<T>[]
,最常見的一維、
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,
在 64 位運行時上,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,但有些場景確實需要大塊連續數據 ,仍然可能碰到非法組合 。
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,複製、最後隻調用這個分配器 。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,這樣的類型不能被加載 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191
。是否允許未初始化、塊結構體本身也可以組合。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,底層是一個托管數組,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。剩下的部分都空著。那麽實現會分配 3 個物理塊 。也就是 65,535
,但代價也很明顯。它給你一個大索引視圖,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,但非常小。而不用把每個字段都手寫出來。最大長度會隨塊大小增長。它的長度受 int大小限製 。也可能是一個塊類型。它可以被放進字段或從方法返回,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,這裏當然說的是理論上限,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。