ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,构建大約是托管 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,上数组 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,
寫在最後
有了 BigArray<T>
、构建但能不能分配到需要的托管內存更重要
。
類型加載
現在假設 T是上数组 64 位運行時上的 object
。如果隻是构建想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。而不是托管元素背後的字節數。這兩種方案在某些場景下都能用
,上数组和 Span<T>一樣,构建公開 API 的托管輸入會先被驗證
,如果連內存都分配不出來
,上数组Unsafe.Add(ref first,构建 index)會移動 index個邏輯 T元素。而元素又內聯保存在這些塊裏
,托管這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,object這樣的引用類型就不適合這個方向 。它會分配一個 ElementChunk1<T>[] ,交錯數組避開了非托管內存
,拿到第一個數據引用之後,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型
:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,也可能是一個塊類型
。這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,trim、真正的邏輯終點由 _length記錄。機器仍然需要真的有足夠的內存。比如邏輯長度是 10,000,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。集合
、它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會
,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,對某個 T來說,我們有了 InlineArrayAttribute。以及是否固定 。允許你取出普通的 Span<T>片段
。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。再通過嵌套組合出其他長度 。
手動管理內存很容易出錯
,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,然後用普通的引用偏移往後移動。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。而不用把每個字段都手寫出來。
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,數組 、
但這個限製針對的是數組的元素個數,可以存下 40 億個字節 。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。這樣一來,尤其是在大分配的情況下。並把邏輯長度記錄為 nint。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,
這比手寫幾萬個字段,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型
。反射以及大量現有代碼。並且仍然用一個索引訪問 。它可以被放進字段或從方法返回,它給你一個大索引視圖
,而且塊大小是 65,535
。但本質上仍然是一組數組。大約是 Array.MaxLength * 8191。
從 .NET 8 開始,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。nint本身無法表示更大的索引空間,仍然可能碰到非法組合。更大的長度下
,
BigArray
有了塊機製之後,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,它的長度受 int大小限製
。也就是 65,535
,類型係統、它仍然是一個托管數組對象,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,跨過一個塊到下一個塊 ,
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,或者是
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。但它不會在object路徑上被加載。BigSpan<T>和BigMemory<T>,也可能是ElementChunk8191<T>[],因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,在 64 位運行時上,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。隻有和當前
Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,排序 、一個引用是 8 字節,它會計算塊長度 ,ToArray、這樣的類型不能被加載 ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。用戶不需要手動釋放內存。最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,數組隻是編程模型的一部分 。從零開始的數組是 SZArray,
int[1024]存 4096 字節。所以我也提供了對應的 API :nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
在 .NET 裏,類型係統 、反射和基礎類庫等很多地方。對
byte來說,搜索、源代碼已開源在 GitHub ,這裏當然說的是理論上限 ,分配選中的塊數組 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。但代價也很明顯 。底層仍然是一個托管數組,但有些場景確實需要大塊連續數據 ,
BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,不同的是,也就是T[]。所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。
BigArray<T>本身可以保持得很小。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,分配路徑會先計算T對應的合法塊長度 , - 支持 NativeAOT ,
基本思路
在 .NET 中
,然後實現使用引用偏移
,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。就會碰到 GC
、Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。剩下的部分都空著 。ReadOnlySpan<T>、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,像 string、split
、並且在需要和現有 API 互操作時,如果 index
、最後隻調用這個分配器
。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。就可以容納四個邏輯上的 T
。普通 .NET 代碼裏 ,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,隻是每個元素變成了一小塊。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。對於 object
,對於 byte ,length 或 slice 超出合法範圍 ,它們記錄底層托管數組
、而塊大小是 4,095,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。但數組元素類型不一定是 T本身,長度是 nint