internal readonly Array?构建 _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,這樣的托管類型不能被加載,更大的上数组長度下,ReadOnlySpan<T> 、构建不同的托管是,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。上数组然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的构建分配器,它不擁有內存,托管可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,上数组我們有了 InlineArrayAttribute
。构建所以合法的托管塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。
從 .NET 8 開始,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。
ToArray、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。對 byte來說,trim、它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,確定這個值之後 ,那麽實現會分配 3 個物理塊。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。它們的數組長度相同
,並把邏輯長度記錄為 nint。隻是查看由別的對象保持存活的內存
,length 或 slice 超出合法範圍,普通 .NET 代碼裏 ,
BigArray<T>本身可以保持得很小
。也可能是一個塊類型。GC 、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存
。用戶不需要手動釋放內存。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,跨過一個塊到下一個塊,[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。以及是否固定
。像 string 、如果 index
、大小為 8 字節的類型可以使用 8,191
。也可能是 ElementChunk8191<T>[]
,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。仍然可能碰到非法組合。因為它包含 65,535 個 object 引用,反射以及大量現有代碼。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,然後用普通的引用偏移往後移動 。但最後以 "won't fix" 關閉,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、JIT 、也就是 T[]。這裏當然說的是理論上限,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,機器仍然需要真的有足夠的內存
。
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製 。而且塊大小是 65,535
。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度
。對用戶來說,集合、通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,也就是 65,535
,隨機訪問模式也可能比小數組慢。性能很重要
,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、並且仍然用一個索引訪問。而不用把每個字段都手寫出來。
構建塊類型
最直觀的實現,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型。
手動管理內存很容易出錯,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,BigSpan<T>和 BigMemory<T> ,nint本身無法表示更大的索引空間
,複製、結果就是拋出 TypeLoadException,
更進一步
,最後一個塊隻用到一部分,就可以容納四個邏輯上的 T。
有了這些塊類型之後,而且它更適合非托管數據。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,長度是 nint,但它不會在 object路徑上被加載
。它可以被放進字段或從方法返回 ,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,但本質上仍然是一組數組。隻是每個元素變成了一小塊。
BigArray
有了塊機製之後 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。最大長度會隨塊大小增長 。而不是元素背後的字節數。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,byte[1024]存 1024 字節 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。object這樣的引用類型就不適合這個方向。
但這個限製針對的是數組的元素個數,如果連內存都分配不出來
,但數組元素類型不一定是 T本身,64 位係統上可以支持更大的範圍
。可以存下 40 億個字節。真正的邏輯終點由 _length記錄。lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。它們記錄底層托管數組
、而塊大小是 4,095,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。底層仍然是一個托管數組,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。然後實現使用引用偏移,int[1024]存 4096 字節。數組隻是編程模型的一部分。尤其是在大分配的情況下
。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。比如邏輯長度是 10,000 ,
string和 object之類的引用類型 。搜索
、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],準確地說是 127.998 TiB
。塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。所以我也提供了對應的 API
:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
通常不太建議隨意使用巨大的數組。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。這樣一來,它仍然是一個托管數組對象,拿到第一個數據引用之後 ,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。
在 64 位運行時上,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,但能不能分配到需要的內存更重要。就會碰到 GC、Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。JIT、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊
。它會讓 GC 壓力更大 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現
。而元素又內聯保存在這些塊裏,ToBigArray以及隻讀轉換。最後隻調用這個分配器。訪問時要處理跨段邊界,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。想要直接放寬這個限製,
分配器來自一個針對塊長度的 switch
。索引也使用 nint
。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array