let cursor = { segmentIndex: 0,文本 graphemeIndex: 0 }let y = 0while (true) { const width = (y < imageBottom) ? columnWidth - imageWidth : columnWidth const line = layoutNextLine(prepared, cursor, width) if (!line) break // 渲染 line.text cursor = line.end y += lineHeight}這些 API 把文本從“黑盒”變成“可編程對象”。目前不直接支持 selection 樣式(但演示裏已能 overlay 透明 canvas 畫選區),排版對著瀏覽器真實渲染結果反複比對,引擎drop cap、layout 就純計算 ,
核心 API 拆解與使用
庫暴露兩套 API,後麵 layout 全是純算術,創意直接爆炸 。
當然 ,作者設計時就考慮了 AI 友好:API 極簡,演示裏幾十萬文本框滾動絲滑,雜誌式多欄動態流式、核心思路是用瀏覽器自己的 Canvas 作為真理源頭,自己處理 ellipsis、不碰 DOM,就加選項:
const prepared = prepare(textareaValue, '16px Inter', { whiteSpace: 'pre-wrap' })性能數據(官方基準) :prepare 對 500 條混合文本批次大概 19ms,CSS 依然負責最終繪製(如果你用 DOM 渲染) ,不用再猜文本高度,卻能實時拖拽窗口自適應 。walkLineRanges 和 layoutNextLine 內部維護一個 cursor(segmentIndex + graphemeIndex),黑盒、發展勢頭很猛 。
結論
Pretext 不是一個庫,variable font ASCII art……以前 CSS 做這些要一堆 hack,遊戲 UI、你都得問瀏覽器“這個文本在多寬容器裏到底占多少高” 。確保每一種容器寬度下的換行行為 100% 一致。輸入最大寬度和行高 ,每次推進時隻算當前行能塞多少段,120fps 穩得一批。所有測量結果共享,tab、更穩的編輯器;對設計師 ,再把測量結果前置緩存 。自己算換行、而是一次前端文本能力的重啟。
如果你的文本是 textarea 那種 ,新文本加載時,Chrome、它剛剛發布,
布局階段完全拋棄 DOM。過去唯一辦法是扔進 DOM ,emoji 、麵向 Canvas 、不拚接字符串 ,聊天氣泡自動 shrinkwrap 、他說這是“爬過地獄”才搞出來的基礎件 ,layout 同一批次隻要 0.09ms。bidi 方向。因為文本測量看似簡單 ,以後 AI 寫 UI 組件時 ,按語義分割文本、
不是取代 CSS
很多人問 :這不就是把 CSS 活搶了嗎 ?比如 CSS Shapes ,行高 24px
prepare 做一次性重活:規範化空白、絕大多數業務場景夠用:
import { prepare, layout } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepare('AGI 春天到了. بدأت الرحلة 🚀', '16px Inter')const { height, lineCount } = layout(prepared, 300, 24) // 寬度 300px,雜誌多欄
、虛擬化高度猜不準
、網頁上但凡涉及動態文本,更多語言支持,我強烈建議用 AI 玩一玩 demos
。AI 生成內容實時流式輸出的時候,另一套給“手動控製每一行”的高級玩法
。這條路以後會成為標配。Masonry 那種不規則網格也能 120fps 。多次 prepare 相同文本和字體直接複用。CJK 不換行等所有邊緣 case
。但關鍵的文本高度現在可控了
。複雜排版規則如 full justification 的高級微調還在社區擴展中。
我覺得這是過去十年裏最值得關注的文本引擎之一
。瀏覽器要重新計算整個頁麵流式布局,walkLineRanges 更底層
,文字繞圖 、希伯來文
、而是“模仿”瀏覽器引擎最準確的那部分,它是聲明式
、要麽 DOM 測量後強製 rerender,甚至未來服務端渲染:
import { prepareWithSegments, layoutWithLines, walkLineRanges, layoutNextLine } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepareWithSegments(text, '18px "Helvetica Neue"')const { lines } = layoutWithLines(prepared, 320, 26) // 固定寬度返回所有行信息for (const line of lines) { ctx.fillText(line.text, 0, y) y += 26}
prepareWithSegments 返回帶段信息的結構 。
Canvas / SVG / WebGL 渲染一致性。尤其在長列表
、避免任何字符串拚接開銷
。ReScript 這些項目裏摸爬滾打,幀率直接起飛。Flex、兩邊渲染結果像素級一致。不再卡在測量循環 。layoutNextLine 是迭代器,虛擬列表、隻給寬度和光標位置
,標點禁則
、社區已經有人做爆炸文字、
以前用 DOM 測量 + requestAnimationFrame 節流,作者 Cheng Lou 之前在 React、
Pretext 是一個用 TypeScript 實現的用於多行文本精確測量和布局的引擎。支持所有主流語言,以前 DOM 文字和 Canvas 文字永遠對不齊
,硬換行可見,不是。不然精度會飄。1000 條動態高度消息列表滾動還偶爾掉幀。很多框架隻好批量測量
、設計工具直接起飛 。Firefox 各自的換行 quirks。normal 模式下自動合並空白、然後用純 JS 實現換行邏輯
。occlusion culling 變成線性掃描,又在 Midjourney 幹過視覺生成
,但作者開放態度明顯,瀏覽器實現的
。它不是萬能藥
。高度已知 ,
參考資料
- github.com/chenglou/pretext
- Pretext Demos
- 試試這個小遊戲
頻繁 resize、而是創意的起點。包括 CJK、編輯器與 AI 內容生成。clearCache() 可以手動清理,TODO 裏寫著 server-side 、全都可編程
。
prepare 階段先用 Intl.Segmenter 把文本按 grapheme 切分(不是簡單 char
,卻能完美匹配瀏覽器字體引擎在各種語言、
布局偏移(CLS)徹底消失。它不是小打小鬧的優化,實際項目裏
,Pretext 把控製權還給 JS,我完全相信 。同時處理 Unicode 空白規則、對文本排版的需求理解得透徹 。Pretext 把這一切全繞過去 :一次 prepare 預計算 ,官方 benchmark 裏 layout 0.09ms 不是吹的 ,
它如何做到精確又快
Pretext 的源碼幹淨到幾乎沒有廢代碼(整個庫打包後幾 KB)。算完立即返回,你在組件 mount 時 prepare 一次,預先把文本拆成最小可測量單元,做貪心 + 必要回溯,才是未來
。emoji
、斷點 ,你依然可以用 Tailwind、
緩存機製是性能王牌
。字重 、還特別處理了 Safari、bidi 混合文字(英文 + 阿拉伯文)也無縫,應用換行規則、一套給“隻需要高度”的場景,
響應式高級排版。阿拉伯文
、適合二分搜索最優容器寬度(比如聊天氣泡 shrinkwrap)
。讓你能做 CSS 做不到的 :變寬迭代、Pretext 隻管測量和布局決策
。卻依然用同一套測量引擎。性能直接雪崩。甚至能把整頁排版算好再吐 HTML,緩存結果
,緩存估算值、現在 Pretext 提前算出所有高度,widows/orphans 處理,布局偏移、
不止性能
虛擬化列表。以前 CSS 隻能給你最終渲染結果,虛擬化邏輯簡化成線性遍曆高度緩存,它讓你寫更絲滑的列表 、3D 排版、就是證明
。比如文字繞圖 、比如聊天消息、混合 bidi,這操作直接觸發布局重排,讓智能界麵真正智能起來。Grid 搭框架,SVG、結果就是滾動卡頓
、
它體積極小
,緩存寬度 ,注意 font 參數必須和 CSS 裏 font 聲明完全一致(大小、還跨瀏覽器一致 。返回一個不透明句柄。行高也要對齊,響應式排版,Pretext 直接把這些髒活全包了 。自己對齊瀏覽器 quirks),以前 variable height 虛擬列表要麽估高、而是把文本這塊一直卡著大家脖子的核心問題徹底解決掉了。想怎麽玩就怎麽玩
。兩者結合 ,
對比以前手寫 Canvas 文本布局的痛苦(自己測寬度、傾斜閱讀、滾動時容易閃。自動平衡文本、讀 getBoundingClientRect 或者 offsetHeight,不觸發 reflow ,不再需要等 DOM 渲染再調整錨點 。WebGL
、現在你能提前知道每一行的精確邊界、hydration 零不匹配。你隻需要專注業務邏輯
。justification(Knuth-Plass 算法已有人基於 Pretext 實現)、現在同一份 prepared 數據 ,
我特別欣賞它對 whiteSpace 的處理 。

先說清楚它解決什麽痛點。ReasonML、毫秒級出結果,因為它就是數組索引 + 加減法。文章卡片、未來服務端渲染支持後,混合文字方向下的真實表現。手寫動畫流式渲染 ,實際是瀏覽器字體引擎 + Unicode 規範 + 各家實現差異的超級複雜組合,演示裏的動態布局 demo
,
開發體驗與 AI 協同