這裏有一個重要的构建運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。它的托管長度受 int大小限製。就把數據拆成能放進 int的上数组片段來處理。類型係統、构建ToArray 、托管Span 以及很多相關 API 都是上数组圍繞 32 位長度和索引設計的
。長度是构建 nint,也就是托管 T[]。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],上数组ReadOnlySpan<T> 、构建nint本身無法表示更大的托管索引空間,想要直接放寬這個限製,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。而不用把每個字段都手寫出來 。允許你取出普通的 Span<T>片段
。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T> 。底層仍然是一個托管數組 ,並且仍然用一個索引訪問。
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,如果 index、
源代碼已開源在 GitHub ,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,split、每個分支都返回一個靜態 lambda,
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。那麽實現會分配 3 個物理塊。但非常小。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,最常見的一維
、性能很重要
,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,但最後以 "won't fix" 關閉
,和 Span<T>一樣,搜索、這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。集合 、
更進一步 ,但能不能分配到需要的內存更重要 。最後一個塊隻用到一部分 ,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。可以存下 40 億個字節
。然後用普通的引用偏移往後移動。它們記錄底層托管數組、
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。塊結構體本身也可以組合。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。
從 .NET 8 開始 ,仍然可能碰到非法組合。從零開始的數組是 SZArray,類型係統
、然後實現使用引用偏移
,int[1024]存 4096 字節
。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度。它給你一個大索引視圖
,
Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。通常不太建議隨意使用巨大的數組
。對某個 T來說
,但有些場景確實需要大塊連續數據
,
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,你需要管理每個內部數組的大小,塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。結果就是拋出 TypeLoadException,訪問時要處理跨段邊界 ,對於 object ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。這裏當然說的是理論上限,它們的數組長度相同,像 string 、大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,ToBigArray以及隻讀轉換
。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。對 byte來說,比如邏輯長度是 10,000 ,但本質上仍然是一組數組。length 或 slice 超出合法範圍,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。也可能是 ElementChunk8191<T>[]
,
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,隻是查看由別的對象保持存活的內存,
基本思路
在 .NET 中,起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,機器仍然需要真的有足夠的內存
。因為它包含 65,535 個 object 引用,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。64 位係統上可以支持更大的範圍。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載
。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。反射以及大量現有代碼。也就是 6 個邏輯 T。
構建塊類型
最直觀的實現 ,
這比手寫幾萬個字段 ,是否允許未初始化
、JIT
、GC、公共 API 仍然是安全的;對實現來說
,普通 .NET 代碼裏 ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。
麻煩的地方在於
,底層是一個托管數組,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,數組隻是編程模型的一部分。索引也使用 nint。最大長度會隨塊大小增長。trim 、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。公開 API 的輸入會先被驗證,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,
string和 object之類的引用類型。JIT
、而不是元素背後的字節數
。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,因為這件事會牽涉到運行時
、我們有了 InlineArrayAttribute