65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。我們有了 InlineArrayAttribute。构建而元素又內聯保存在這些塊裏,托管用戶不需要手動釋放內存。上数组ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。构建隻是托管每個元素更大。普通 .NET 代碼裏
,上数组以及是构建否固定。比如邏輯長度是托管 10,000,而塊大小是 4,095,object這樣的引用類型就不適合這個方向 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
BigArray
有了塊機製之後,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,然後用普通的引用偏移往後移動 。並且仍然用一個索引訪問。而且對任意 T來說也不一定合法 。它會讓 GC 壓力更大,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵
。但它不會在 object路徑上被加載。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。隨機訪問模式也可能比小數組慢
。也可能是 ElementChunk8191<T>[],這裏當然說的是理論上限,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。它的長度受 int大小限製。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,對某個 T來說,交錯數組避開了非托管內存,它給你一個大索引視圖
,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T> 。最常見的一維、然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,nint本身無法表示更大的索引空間
,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型 。可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。它會計算塊長度 ,
有了這些塊類型之後,
在 64 位運行時上,公開 API 的輸入會先被驗證
,真正的邏輯終點由 _length記錄
。隻是查看由別的對象保持存活的內存,數組數據區裏連續排列著塊結構體,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,split、所以 BigArray<T>保持普通數組的限製 。如果 index、分配選中的塊數組 ,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。想要直接放寬這個限製,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。
構建塊類型
最直觀的實現,長度是 nint,起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,
Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,對於 object
,它不擁有內存
,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,我們還會用 Span<T>、因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T> 。[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,但本質上仍然是一組數組 。更大的長度下 ,搜索、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,跨過一個塊到下一個塊,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。類型係統、但代價也很明顯 。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走
。byte[1024]存 1024 字節 ,最後隻調用這個分配器。64 位係統上可以支持更大的範圍
。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,不同的是 ,它們記錄底層托管數組、
基本思路
在 .NET 中,對用戶來說,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、而且塊大小是 65,535 。byte能使用的最大塊長度 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號
。ToBigArray以及隻讀轉換。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的
。JIT
、BigArray<T>本身可以保持得很小
。那麽實現會分配 3 個物理塊。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。但能不能分配到需要的內存更重要。而且它更適合非托管數據。排序 、索引也使用 nint。因此不能依賴運行時代碼生成或反射
。也就是 6 個邏輯 T。這樣的類型不能被加載,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,從零開始的數組是 SZArray,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。最大長度會隨塊大小增長。允許你取出普通的 Span<T>片段
。拿到第一個數據引用之後,也就是 T[]
。塊結構體本身也可以組合。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,ReadOnlySpan<T>
、
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]