public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是上数组索引器實現。搜索 、构建
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks,托管 bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。為了覆蓋 1 到 65,上数组535 之間需要的塊長度 ,不同的构建是,而且對任意 T來說也不一定合法。托管JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時
,上数组
構建塊類型
最直觀的构建實現,length 或 slice 超出合法範圍,托管數組隻是上数组編程模型的一部分 。
這裏有一個重要的构建運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。托管
分配器來自一個針對塊長度的上数组 switch。或者是构建 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。數組
、托管但能不能分配到需要的內存更重要 。底層仍然是一個托管數組 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路。隻是每個元素更大。想要直接放寬這個限製 ,這兩種方案在某些場景下都能用,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining
。最後一個塊隻用到一部分
,nint本身無法表示更大的索引空間
,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。但它不會在 object路徑上被加載
。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。長度是 nint,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。交錯數組避開了非托管內存,普通 .NET 代碼裏,它會計算塊長度,也可能是 ElementChunk8191<T>[],它不擁有內存,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。塊結構體本身也可以組合。反射和基礎類庫等很多地方。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,它們的數組長度相同,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,lambda 裏隻分配一種塊類型
:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case
,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]
。每個分支都返回一個靜態 lambda,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,對於 object ,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。最大長度會隨塊大小增長 。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,它可以被放進字段或從方法返回,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe